魔兽怀旧服:副本跳怪、卡BUG,虽便利,却失去了“原滋原味”

瑞迅聊游戏 2024-07-16 22:34:59

大家好,我是小零~

现在不管是G团还是DKP团,在TAQ的天堂路前跳怪成为了常态,甚至到了不会跳怪的猎人会被“鄙视”的程度。除了TAQ,类似的“非常规打法”还有之前的安其拉废墟尾王的bug打法、奥罗的撒币打法,还有最近废墟跳怪直接尾王等等。这些“非常规打法”虽然很大限度地降低了副本难度、缩短了副本时间,但同时也让怀旧服失去了当年的“原滋原味”。

在十几年前,双子通往奥罗与克苏恩的那条路是TAQ副本当中,最具有代表性的场景之一。因为这条路上的灭团率与死亡率非常高,所以才会有“天堂之路”的美誉。回想当年,那是四斩灵就能加DKP分的时代,再看看现在怀旧服中的跳怪打法,有时会后悔当年为什么要拖着尸体前进,但同时也感觉现在的TAQ真的不是当年那个让我们彻夜开荒的副本,击倒克苏恩的时候也没有了当年的那份激动,感觉都是理所当然的一样。

像奥罗这个boss,在怀旧服开荒时期,虽然跟以前一样让一些团队止步于此。但自从研发了OT打法与撒币打法,再加上现在怀旧服玩家装备的优势之后,奥罗感觉就像是一个任人宰割的小羔羊。虽说打法的优化可以加快副本通关的速度,也会降低团员的死亡率,但同时也多了许多的“混子”。这一部分玩家对于奥罗的机制一窍不通,只要一次的失误让奥罗下地,那么这些“混子”都不知道下一步要做些什么,甚至有些人直接奔向了场地边缘等死,最后还会来一句:“坦克怎么拉的?OT组不会么?奥罗还能灭?”

打法的简化是好的,但最起码不要是打法失败就直接弃疗的程度,是不是?甚至现在还会出现黑翼老一的bug没有卡成功就会直接灭团的G团。黑翼可是打了快半年多了呀,以前没有bug开怪的时候都能一次过,现在有了bug打法反而不会打了么?

怀旧服的“原滋原味”可能早已不复存在了,其中肯定会有GZS、副本难度、装备掉率、版本的理解……等等问题,但也不能否认,现在的这些简化打法让玩家们对待副本的态度更加“懒散”了一些。

其实简化打法也有好的一方面,就像废墟跳怪直接58尾王。因为废墟这样的副本基本没有什么难度可言,打这个副本的玩家都是为了最后尾王的装备与声望。那么直接跳尾王就可以大大缩减掉副本所需时间,这个对于现在都是上班族、有孩子有家的怀旧服玩家来说确实百利而无一害。

进入TAQ副本之后,怀旧服迎来了一股AFK大潮,虽然其中的缘由会很多,但肯定也会有一部分玩家是因为怀旧服里再也找不到,也感受不到当年的那份“激情”与“热血”了。随着TAQ成为了一个“便当副本”,一部分玩家开始期待起了NAXX。但小零相信,NAXX也会出现诸多的便当打法、bug打法等等,副本难度也肯定会大不如前。当玩家们对它再次失望之后,另一波的AFK大潮也即将到来,但到时候可能就是“末日”级别了。

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