中国游戏厂商终于悟透了:原来6亿手游玩家一点都不矫情

单机谈游戏 2024-06-14 20:47:04

正所谓屁股决定脑袋,游戏厂商和玩家之间,似乎很难达成共识。

无论是哪款游戏,你都能看到“为民请命”的玩家,洋洋洒洒成百上千字的谏言,向官方讨论游戏有哪些地方可以改造,又能加入哪些玩法模式或者视觉元素。而这些谏言即便传达到游戏厂商手里,往往也会被冠以“矫情”二字,束之高阁。

没办法,设计者和体验者从根本上就不是对等的存在,即便是再顶级的游戏开发者,也难掩“教玩家们玩游戏”的职业性傲慢。

然而,谁说厂商和玩家之间是天然对立的呢?网易的《逆水寒》手游,恰恰是依靠着对6亿手游玩家们的诉求听之任之,快速崛起为国民级的爆款的。

和一般喜欢“端着范儿”的游戏不同,《逆水寒》手游还再研发阶段,就把自己放在了“学生”的位置,游戏主策划蹭公开透露,要做一个“缝合怪”,从几十款各具特色的3A游戏中汲取营养,打造自己的“寒”式江湖。

刚上线时,《逆水寒》手游就融合了不下五六十种玩法模式,涵盖深度PVE、PVP以及休闲探索江湖身份等多种娱乐模式,让不同喜好的玩家们都能在游戏中充分的找到游玩乐趣。玩家们跟官方提出了各种要求,《逆水寒》手游并没有视而不见,反而选择认真听取意见,并逐步实装到游戏中。

比如玩家们需要更欢乐的PVP模式,《逆水寒》手游就推出了武侠吃鸡和飞车竞速,让更多人享受到了“与人斗”的其乐无穷;

玩家们想要更丰富的休闲玩法,《逆水寒》手游在应要求推出了五子棋、麻将、斗地主之后,还给游戏加入了“棋牌大厅”功能,让喜爱斗牌的玩家们可以更好的找到彼此;

玩家们喜欢开茶壶天南地北的聊天,《逆水寒》手游就不断强化游戏社交氛围和环境,给庄园加入了角色扮演玩法,让CPDD、无聊吃瓜或者单纯唱歌、讲故事的玩家们都有了自己的天地。

就是凭着这种不断满足玩家们需求的方式,《逆水寒》手游成功破圈,成为无数年轻人的“第一款MMO”。

转眼间,《逆水寒》手游的第一个赛年就要圆满收官了,2.0新赛年呼之欲出,游戏也越发的朝着“放飞自我”的方向行进。

在2.0新赛年中,《逆水寒》手游加入了大量的“国风朋克”元素,不但新职业玄机炫酷到没朋友,就连新副本,也充满着各种“黑科技”,BOSS变得更加出人意料,战斗机制也更加天马行空。

比如游戏中“天演兽”加入了机械飞升的概念,保留动物时期外观的同时,还能进行超进化,将野兽的敏捷速度与机甲的强大火力完美融合;

在对抗强大BOSS时,玩家们还能集12人之力,共同驾驶超大型人型机关“羲和甲”,展开一场石破天惊的终极钢铁对决。

这些元素虽然看起来有些“不武侠”,但是架不住式真的帅,很多玩家看了新赛年爆料后直接按耐不住,想要赶紧“朋克”一把。

而这些看起来极为放飞的创意,竟然还是出自玩家之口。有玩家就直接爆料,自己早在半年前开玩笑的向官方提了建议,原本以为是石沉大海,结果真的让策划给做出来了,让他极为意外。

正是这种对玩家的在乎,才让《逆水寒》手游在保持极为激进的更新速率同时,还从未走弯路踩坑。

那么,对于《逆水寒》手游,你是怎么看的呢?

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