体验服3.5:皮肤畅玩卡来袭,4件冷门防装重做,霸者重装即将封神

静海君 2024-03-05 21:46:48

文/静海君

王者荣耀体验服3月5日更新,本次更新的内容有很多(有点新赛季前瞻的感觉)。

皮肤畅玩卡

考虑到不少小伙伴反馈当下体验卡使用有较多不便,天美创新推出了畅玩卡。

什么是畅玩卡呢?

使用畅玩卡后,玩家就可以免费体验英雄或者皮肤。每张畅玩卡都会对应一个畅玩池,使用英雄畅玩卡可以体验池内的任意英雄,同理,使用皮肤畅玩卡可以体验畅玩池内的任意一款皮肤。

需要注意的是,畅玩卡只可以在选将界面使用,在实际进入对局后,才会扣除畅玩卡(每局消耗一张)。

考虑到不同玩法对熟练度的限制,目前英雄畅玩卡只支持各种娱乐模式(比如匹配、人机、无限乱斗等)。至于皮肤畅玩卡就简单多了,它在所有的模式、玩法中都可以使用。

划重点:在3月5日~3月11日这段时间内登陆体验服,就可以一次性领取皮肤畅玩卡(高级)×10,海量英雄畅玩卡×5。

对照上图中的初级畅玩卡,高级畅玩卡应该对应的是传说?初级对应的则是勇者?(纯属个人猜想)。

4大装备调整

这次调整的4件装备都是防装,由此可见策划对坦克/战士英雄的重视。

⑴霸者重装

霸者重装二次变异,和之前的调整不同,这次策划为其加上了双抗属性:

基础属性:最大生命值从+2000→+1500,降低了500点;

新增双抗:+100物理防御值,+50法术防御。

一直以来,霸者重装最被人诟病的就是光有生命加成,却没有防御值支撑,现在好了,这一加就是物理防御+法术防御。

新增被动-天命:提供10%的额外生命值。

如果我没记错的话,之前这个天命被动的效果应该是+15%的额外生命值,现在降低了5%。

复苏-被动:被动效果调整,从原先的每2秒回复1%已损生命,脱战后改为每秒回复3%最大生命并增加30移速→每秒回复0.5%最大生命,脱战后效果翻倍。

虽说脱战后的效果没有之前好,但我依旧认为复苏被动的这个调整是加强,因为实战中每秒回复0.5%最大生命的效果肯定要比每2秒回复1%已损生命的效果好。

合成途径调整:由原先的力量腰带+红玛瑙+提神水晶→力量腰带+红玛瑙+布甲。

因为基础属性的调整,策划更换了霸者重装的合成途径,也顺带删除了之前新增的恢复铠甲。

小结:基础属性加强,新增百分比加成效果,复苏被动加强,变异后的霸者重装绝对有封神的潜质。

⑵瑞鳞利刃(龙鳞利剑重做)

龙鳞利剑重做,改名为瑞鳞利刃,重做后的属性是:

基础属性:基础生命值+400,新增+60物理防御值。

新增60点物理防御值,这毫无疑问是加强。

新增重创被动:后续每次普攻(行为)会有15%的概率对小兵和野怪造成300~600+20%额外生命的物理伤害(该效果对远程英雄无效)。

移除和打野刀相关的所有被动内容。

原先重做时,是每次普攻都会造成额外伤害(如果蓄力的话,伤害还会增加),现在改成了更高的伤害+概率触发,个人感觉并不算是特别明显的加强。

合成配方调整:由原先的狩猎宽刃→红玛瑙。

这个调整纯粹就是结构性调整了,不做评价。

⑶怒龙刃盾(浴火之怒重做)

浴火之怒重做,改名为怒龙刃盾。关于基础属性,一共有四处调整:

最大生命值从+1100→+1200,加了100点;新增+120点物理防御值;新增+60点法术防御值;移除原先的+8%移动速度。

移除移速加成肯定数削弱,但架不住增加的生命值、物理防御和法术防御数值确实不少,综合来看,我认为是加强。

新增重创被动:后续每次普攻(行为)会有30%的概率对小兵和野怪造成300~600+20%额外生命的物理伤害(该效果对远程英雄无效)。

新增神力被动:每次普攻(行为),可以造成50~100+5%额外生命的物理伤害,该效果对英雄减半(远程英雄无法触发)。

移除和打野刀相关的被动。

升级后的重创被动概率翻了一倍(数值没变),新增的神力被动甚至还可以对英雄造成额外伤害(其实就是重创被动升级后增加的数值,但因为要增加对英雄的伤害,所以单独设置了个被动)。

合成配方调整:龙鳞利剑+红玛瑙+红玛瑙→瑞鳞拳刃+红玛瑙+红玛瑙。

原先想要合成怒龙刃盾是需要恢复铠甲的,现在又做了回调,这样的装备整合我是觉得很好的。

小结:瑞鳞拳刃、怒龙刃盾的重做百分百是加强,但效果能有多好我确实不是很清楚,唯一可以确定的是,大多数的坦克英雄都会因此而受益。

以上,我是静海君,江湖不大,有缘下次再见ヾ( ̄▽ ̄)Bye~Bye~

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静海君

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