武侠网游作为国内独有的题材,其深受各种武侠小说的影响, 但是真正表现出了纯正武侠风的网游其实并不多。一款稍有些创意的九阴真经就能让玩家怀念许久,不得不说,你们太孤陋寡闻了。
在九阴真经之前,国内早已经出现了更有创意的武侠网游,这款网游的设定,即使到如今也依旧很难有玩家超越。这款网游便是金庸群侠传网络版。
金庸群侠传ol是以同名单机改编而来,其单机游戏至今还被玩家称为武侠游戏神作。在当初依靠开放性的游戏玩法,让许多武侠迷沉迷其中,即使现在玩起来,也依旧让人十分痴迷。
如果你喜欢看小说,看过网络大兰帝魅晨的《高手寂寞》一书,你一定猜到了灵感来自哪里。兰帝魅晨的小说世界,正是以金庸群侠传ol为蓝本进行创作的。里面的基础设定,几乎都是根据游戏里面的设定而来。这应该算是游戏同人文当之无愧的神作了。
如今金庸群侠传已经衍生出了许多版本,其贴吧人气一直居高不下,光是关注的玩家人数就有十几万。一款20几年前的老游戏,如今还有如此魅力的屈指可数。相比金庸群侠传单机游戏,其网游版其实也做到了诸多创新。甚至许多设定,在如今看来依旧十分超前。
金庸群侠传ol相比单机出现的稍晚一些,上线是在2001年左右。相比如今的各种网游,金庸群侠传ol更像一款单机游戏,和现在流行的开放世界游戏,有着许多相似之处。游戏的自由度非常大,创建人物还保留了单机游戏掷骰子的设定,各种属性都是随机生成,还有自由点数可以供玩家加点。
游戏里的任务,和如今各种千篇一律的日常也有很大区别,游戏里有许多看似不起眼的npc,可能在特定的时间内,便会接到隐藏任务,完成之后便有丰厚的奖励。
游戏设定上相比如今的生存游戏也不逞多让,有饱食度、饮水度、负重、福缘、名声等各种设定,像饮水都为零时玩家便无法说话了,福缘越高便有机会接到隐藏任务。
游戏最丰富的当属其武学设定了。从基本的刀法、内功、棍法,到各种门派的独门武功,都可以自由学习。玩家根据学点来选择修炼的武功,不同的门派对加入门派也有特殊的限定。
例如像峨眉就只收女弟子,少林便需要一定的善恶值。此外还有各种毒术、暗器、阵法等诸多武侠小说的设定。
可以说一个金庸群侠传ol,几乎将整个武侠江湖最大程度还原了出来,玩家在游戏中能够感受武侠小说中的各种剧情和玩法。相比之后被人吹爆的九阴真经ol,其创意几乎都是金庸群侠传ol玩剩下的。
在当时国内被韩国网游攻陷之时,唯一能够撑门面的也就是金庸群侠传ol了。而金庸群侠传ol在武侠网游中的诸多设定,几乎影响了之后所有武侠游戏的创作。分场景对话、拍卖行系统、辅助职业系统、排行榜系统、日常任务系统(运镖)、公共交通体系(马车)都是当时的首创,不少已经成为武侠游戏标配的设定。
但可惜的是,金庸群侠传ol虽然创意足够惊艳,但作为一款网游还是有着不可避免的弊端。最大的问题就是真的太肝了。不是所有玩家能都像兰帝魅晨说的那样,做高手要有一个耐得住寂寞的心,在游戏中学习各种武功、打学点都是一个非常漫长的过程,最后许多玩家都因此投入了外挂的怀抱。
加上早期游戏研发技术的不足,bug多到数不胜数。为了增加营收,在小说中珍贵无比的替身娃娃,在游戏中却也是需要充点卡才能送,这让氪金大佬已经有了不败的基础。游戏中还存在许多反常的设定,放在当时玩家都无法忍受,放到现在估计会直接被玩家喷死。
但不可否认,当时的金庸群侠传ol是真的好玩,记得印象最深刻的就是使用外挂直接被GM抓进了一个山洞关了起来。想要出去,不是挂够多长时间,只需要给gm认错,保证下次再也不用外挂就行。
但是就是这样,也有大量玩家甘愿在山洞面壁,也不想给gm认错,因为认错是要全服通报的。现在回头来看,金庸群侠传之后,网游的创意真的是越来越少,很多都是在吃老本。
但可笑的是,当初金庸群侠传ol失败的最大原因,也正是因为其各种奇思妙想的创意玩法,阻止了游戏的进一步发展。好了本期就和大家聊到这里,你当初玩过这款武侠网游吗?
你还记得游戏中的哪些反人类设定呢?欢迎在评论区一起讨论,我是胖大海,泡水更健康,一起玩更好玩的游戏,一起聊游戏背后的故事,我们下期见。