延期又撞档!三谋正面对决剑网三,是否会再次推迟公测时机?

绝地大脸妹 2024-05-31 17:16:10

随着5月游戏市场的平静收尾,不少玩家原本寄予厚望的几款大作虽有重磅IP加持,却未掀起太大波澜,整体反响平平。在这样的背景下,备受瞩目的SLG新作《三国:谋定天下》早在五月初就宣布跳票,将公测日期从5月22日延期至6月13日的决定迅速成为玩家讨论的焦点。这一决定虽然避免了撞档五月的几款大热IP,和DNF手游擦肩而过,但剑网三宣布6月13日公测这一消息,又给玩家带来了一些猜测——三谋是否会为了规避撞档而选择再次延期?

品质坚持还是时机考量?

实际上,针对5月的这次跳票,三谋官方给出的理由是诸多外部因素的干扰,但是从玩家的角度出发,这样的理由很难让人信服。在大多数玩家看来,对于跳票事件,玩家抱怨的点不仅仅是推迟了体验游戏的事件,更在乎官方是否有真诚的回应。两次跳票,和对玩家诉求的冷处理,导致了三谋玩家对官方的不信任。玩家的期待需要回应,一味的删评控评只会加深玩家与官方的撕裂感。

宣发策略:过犹不及?

另一方面,《三谋》在B站的推广活动显得异常活跃,不仅频现于首页推荐,更因评论区充斥着格式化回复与疑似水军的痕迹,导致“赛博鬼打墙”现象频出,这不仅未能有效提升品牌形象,反而招致了非目标用户的反感。此番过度营销,多数玩家认为,营销广告只会招人厌烦,最好的代言其实是玩家的的口碑。希望《三谋》能找到正确的宣传方向,不要试图以低质营销来博得口碑。

革新口号下的实质内容

标榜“革新SLG,降肝减氪”的《三谋》,在实际展示的内容与玩家的实际体验之间似乎存在落差。前次测试中,玩家反馈的一些核心问题似乎并未在公开的改进计划中得到充分回应,反而被铺天盖地的宣发信息所掩盖。这种对负面反馈的回避态度,不禁让玩家对官方号称的一亿经费使用效率产生疑问,是否这些资金更多地流向了营销而非游戏本身的优化升级。

期待与鞭策

作为SLG领域的玩家,我深知该类型游戏成功的关键在于深度策略性与用户体验的完美融合。《三谋》的延期,与其视为逃避竞争的信号,不如视作一次自我审视与调整的机会。在此,我希望开发团队能够倾听玩家的真实声音,将延期的时间用于游戏实质内容的精雕细琢,确保6月13日的公测能够不负众望,真正实现其对SLG游戏革新的承诺。毕竟,玩家的口碑才是检验游戏品质的最终标准,而过度的宣发只会是锦上添花,而非雪中送炭。

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绝地大脸妹

简介:脸大又如何,把把能吃鸡