三国杀:已经引起公愤的机制,还不赶快删除,会引起更多人不满

不劫营的甘宁 2024-02-18 14:03:12

三国杀这款游戏已经发行了十几年的时间,到现在仍然特别的热门,最关键的因素就是,如今有很多机制设计得相当不错,玩家们完全能够在这些机制上取得好的成绩。我们能够理解所有的技能机制都是为了丰富游戏的玩法,可是有些技能机制并不是多么的理想,已经引起了公愤,希望策划能够赶快的删除,否则未来可能会引起更多人不满。

烧条机制

现在我们想要结束一场游戏,时间特别的漫长,尤其是在选择武将的阶段,就需要花费很长的时间,这已经让不少玩家觉得特别的无聊。更何况进入到游戏之后,还有出牌等进度条,需要我们不断的等待,这已经让玩家处于崩溃的阶段。没想到有些武将还需要通过读进度条的方式去释放技能,比较具有代表性的是于吉和卧龙诸葛,这些都需要在游戏当中等待他们读进度条,根本不属于现在快节奏的时代,游戏当中的体验感也非常的糟糕。

猜拳机制

这个类别的武将要比读进度条还要让人崩溃,因为我们在读进度条的时候只需要等待就可以,虽然耗费一点时间,一场游戏总是能够结束。猜拳这样的机制,不仅和读进度条没有太大的区别,还需要我们不断的去做选择题,一旦错过之后可能就会受到影响,更让大家觉得完全没有必要,属于是扰乱心态的技能机制,发动技能的人其实在面对这种结果的时候也是很不好意思,一旦自己和对方博弈取得了失败的结果,心情将会更加的糟糕。

小游戏机制

这个机制在刚出现的时候,一些玩家还觉得很有创意,可是当体验过几次之后就觉得,小游戏机制完全是折磨人的手段。因为当某一位武将释放小游戏技能的时候,别人就只能够在一旁看着,没有任何的参与感和操作体验。而且,这种设计除了浪费时间以外,真的不知道还有其他的用处,在一场游戏当中我们需要不断的等待小游戏武将释放完自己的技能,真的没有意义。

移动类型的游戏,为什么能够得到大家的喜欢,就是每一把游戏都能够快速的结束,结果现在这些机制的出现,只能让我们的游戏时间被无限延长,完全无法达到满意的结果。

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不劫营的甘宁

简介:三国杀创作者