王者荣耀7月23日体验服更新,对露娜、蒙犽、后羿、澜、雅典娜、盘古以及明世隐共7名英雄进行了调整,其中蒙犽后羿再遭砍,盘古澜的部分调整回退。
露娜优化手感露娜在体验服新增了远程普攻的效果,可如司空震一般切换近远程形态,这是S36赛季大多数近战法师的统一调整,比方说墨子(常规下的普攻是远程)已经上线正式服,后续还会为梦奇增加这一调整。
本次调整中,露娜的空a固定变为近战形态,优化了近战普攻与正式服手感一致,优化远程强化普攻弹道过慢不能快速衔接大招的问题。
很明显对露娜而言,属于优化手感的调整,甚至在手感保持不变的情况下,还多了远程普攻的效果,也就是多了“a3”这个连招手段。
蒙犽降低一技能伤害在我的印象中,蒙犽这名英雄因为在S36赛季强度过高,在最近的调整中已经经历了多次削弱。
本次也不例外,蒙犽的一技能基础伤害前期大幅降低,后期不变,另外ad加成还降低了0.01。
本次调整与之前调整大致方向相同,又降低了蒙犽的前期作战能力。
后羿降低一技能伤害后羿与蒙犽一样也是削弱了一技能的前期的伤害。
1级从105点降低为90点,满级还是230点,ad加成保持不变。
很显然这项调整也是与蒙犽类似,降低了后羿的前期作战能力。
澜回退大招调整澜在7月19日体验服调整中对所有技能都进行了调整,而在本次调整中大招的调整回退,所以调整方面主要还是围绕二技能,二技能的调整主要包含以下5点:
1,冷却大幅减少。
2,基础伤害降低,额外ad加成提高。
3,新增使用时就有回复,强化普攻回复降低。
4,释放获得1层印记。
5,强普减1秒冷却变为减20%冷却。
首先澜二技能冷却时间在调整后满级仅有5秒,满40%冷却缩减仅3秒,这项属于大幅度增强。
然后是二技能的回复,拆分成了释放二技能和强化普攻两部分回复,总的回复量在前期是大幅增加的,但到了后期因为删除了额外ad加成,总回复是降低的。
最后是强普减二技能1秒cd改为减20%cd,主要是针对澜“无限二”的调整,后期二技能cd极短,减1秒cd很容易达成“无限二”,减20%cd则差一点点,保证澜不能真正意义上的“无限二”。
综上,光大幅减少二技能cd这一项,对于澜的提升就是比较大的了,其余调整几乎都是数值的重新分配,总体而言澜获得了较大幅度的增强。
雅典娜降低肉装强度雅典娜在7月19日体验服调整中削弱过猛,在本次调整中又重新给予了数值补偿。
首先我们要知道雅典娜的调整主要针对的是肉装强度过高的问题。
所以所有技能全部由ad加成改为额外ad加成,这意味着肉装雅典娜技能的基础伤害会大幅降低,而对于输出装的雅典娜而言,整体数值是相差无几的。
其次值得注意的是雅典娜删除了一个比较核心的输出机制,二技能“三枪”斩杀伤害。
相比于7月19日体验服的调整,本次调整新增了二技能强普会附带目标已损8%生命效果,让原本需要三枪才能打出的斩杀伤害,每一枪都拥有,但数值降低较多。
就二技能斩杀伤害而言,属于有所增强,因为首先“三枪”斩杀伤害就比每枪都有斩杀伤害条件苛刻多了,另外对目标已损生命值伤害是敌人血越少伤害越高,三次8%已损生命值的总伤害是要略大于25%已损生命值伤害。
综上而言,本次调整主要就是降低了肉装雅典娜的强度,输出装的雅典娜反而有所增强。
盘古二技能缴械回退在7月19日的体验服调整中,盘古的二技能缴械变为了降低敌方伤害,很显然降低伤害比缴械更加全面。
虽说缴械非常克制普攻类英雄,但很明显缴械也让盘古成为了特定阵容才会去选择的英雄,非常冷门。
我个人也是一名几千场盘古玩家,当然不希望盘古只能作为一张对策卡来使用,更希望他能在不同的阵容都有所作用,所以上次的调整个人是欣然接受的。
但多数玩家还是更加支持独特的缴械机制,毕竟对大多数射手、马超、澜等一些热门英雄克制效果非常明显。
所以本次调整中,策划也是顺应了多数玩家的想法,将盘古的二技能缴械回退了,但缴械时间降低了0.5秒,另外大招新增了标记效果,普攻攻击标记目标回复与二技能相同。
我个人认为盘古很明显的痛点之一就在于入场的坦度不足,技能提供的坦度不足。
本次调整将他的大招也增加了与二技能同样的回复效果,并且增加了二技能的回复数值,很明显增加了盘古的坦度,使其成为了一名有回复特长的战士英雄,搭配前期伤害的提升,也属于不错的增强。
明世隐一技能攻速前期降低明世隐在本次调整中,被动的回复的6%额外生命加成改为了0.4ap加成,新增了强普可以额外回复自身(4%额外生命)生命值,一技能攻速前期降低,满级依旧是20%。
在被动回复数值这一块,选择热门铭文调和虚空圣人的情况下,前期两者相差无几,但多了强普额外回复自身生命值这一效果,所以明世隐在线上的坦度变高了一些,可以适当地去吃伤害了。
而一技能增加攻速1级降低到了10%,使得连体双人组的前期强度有所下降。
问题修复1,修复了露娜远程强普对防御塔不造成伤害的问题。
2,修复了露娜开启逐日之弓后射程提升不生效问题。
3,修复了雅典娜偶现的强化普攻伤害丢失的问题。
4,优化了典韦一技能强普在有目标情况下触发追击的距离判定逻辑。
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