《三国志·战棋版》S6辅助战法强度节奏榜,哪些战法比较好用?

三国随风有游戏 2024-05-05 06:24:17

哈喽大家好啊,为了方便大家使用各种战法,随风做了战法强度节奏榜供大家参考。今天要讲的是辅助S级传承战法及事件战法强度节奏榜(S6版)。

注:以下排名为个人意见,仅供参考,不喜勿喷。

(注意:之前有粉丝反馈S级战法比较多,建议分得更细,从这篇文章开始会将S级中比较强的战法留在S级,S级中比较弱的战法放到A级,其他等级战法也相应下调一个等级)

SS=特别强势,无可替代

S=强度或泛用性都很高

A=强度和泛用性比较高

B=强度一般或泛用性稍差一些

C=勉强可以用

SS档

SS档包括十个战法,辅助战法整体数量比较多,然后高质量的也不少。

这一档的战法基本都建议有就拆,强度比其他辅助战法要高出一截。

首先是三光环,这三个战法经常同时出现,北伐、群召中很常见,其他队伍也都需要他们。

先礼后兵提供单体免伤和敌方单体减伤害,能单防敌军突进目标。

一夫当关是一个群体减伤和降移动力关环,非常通用。

高垒重壕提供群体兵刃免伤,还能单体援护。

二王三恪和兵疲意阻都是保人的战法,但方式不同。二王三恪是通过给队友高额的免伤和治疗来保人,而兵疲意阻则是通过降低敌军单体伤害、少量属性和50%移动力来实现。

太平道法能让下一个战法CD-1,非常适合自带战法比较强的武将,比如鲁肃。

擐甲来援是S6新增的援护战法,优点是持续三回合,而且能使圆形两格范围内我军免伤提升5%并恢复兵力,非常强力可以看作是固若金汤的上位替代。

龙驹救主是一个单体高额免伤战法,还能提高移动力,非常适合徐庶、陆逊等需要近身敌人的武将。

最后是万军取将和因粮于敌两个增伤战法。区别在于万军取将是对携带者单体的增伤,且有必中效果,是援护战法的克星,对于孤立的目标还会额外提高伤害。

因粮于敌是全体的增伤,而且还能将造成的部分伤害转化为护盾,是一个攻守兼备的战法。

S档

S档包括12个战法,数量比较多。

这一档的战法强度也是很在线的,但不像SS档那么无可替代,建议能拆就拆。

首先是四个增伤向的战法。

暗藏杀机与御敌门外都是被动型的单体增伤,暗藏杀机增伤数值较低,但击杀目标之后会进入无法选中状态。御敌门外则是数值较高,而且会随着距离增高。

工神是启动型的单体增伤,数值很高,且加2移动力,对于打快攻的队伍,比如群骑,三法队都挺好用。

孟德兵法是一个光环类型的群体增伤,数值不高但胜在是全体的,而且还能给携带者提高免伤。

然后是三个提高坦度的战法。

闭月能将伤害分摊给敌人,对手打你等于打自己,但这个战法有CD空档期,而且电脑是很会抓这种空档期的,自动的时候不是特别好用。

治军严明能提高谋略免伤,目前环境下非常重要,而且也提高了52的统率,对于兵刃伤害也有一定的防御能力。

独行赴斗提高了20%免伤,但这个战法更重要的是有位移功能,适合张郃这种需要切后排的武将。

这三个都是保护战法。

老当益壮靠分摊保护队友,自身提高的免伤比较少,需要搭配有一定肉度的坦克。

固若金汤靠援护保护队友,能提高20%免伤,还是比较可观的。

共同进退是一个启动战法,而且能无视地形来到友军旁边,提高不错的免伤,但有比较明显的CD空档期。

裸衣血战,以受到伤害提高和造成伤害降低为代价获得一次的连击,前面这个代价是因为无负作用的连击太强了,连击对于像司马昭这种自带高伤害突击的武将来说特别重要。

魅惑是一个手操特别好用的战法,能出其不意,秒掉关键角色。

A档

A档的战法有10个,这一档的战法属于强度比较高,但比S档要稍微再差一点,这一档的战法建议拆,也可以需要的时候再拆。

首先是两个启动增伤型战法,这两个战法提供的增伤数值都比较高,但相比之下泛用性低一些。

乘风而进需要弓兵才能用,而且要拆徐盛。勇者得前则是提供抵御,但这个抵御效果已经有些弱了。

窃国和智计都能降低敌军属性,不同的是窃国还可以提高自己的属性,而智计则是数值更高,且武力和智力一起减。

上将之略是一个提高全体全属性的战法,荀彧经常携带。

守望相助能分摊友军单体四回合伤害,并且回合结束恢复自身最大兵力11%,这个战法在六赛季不算强了,分摊不减伤,很容易导致武将快速死亡,而且需要施法。

节烈多谋是一个应对控制的战法,PVP中四保一的队伍用得比较多,其他情况用得很少。

攻守兼备,一个适合慢速武将的战法,徐晃、姜维和太史慈都很适合带,造成伤害的同时能叠比较厚的盾。

重鳞叠甲,一个还算可用的免伤战法,如果没人打得到这个战法携带者苟到后期会很好用,但是现在的环境很多快攻队,而像群召唤这种后期队伍也不好打,因为召唤物输出频率太高,很容易将层数打掉。

B档

B档包括4个战法,这一档的战法强度或者泛用性稍低一些,但有部分场合用处很大,这一档的战法建议需要使用时再拆。

剿抚兼施,数值已经加强过了,现在能提供20%增伤,另外纳降效果在持久战的时候其实还算可以,但现在快攻太多了,经常满血给你带走,都没什么机会吸回来。

夺魂挟魄,启动吸单体属性战法,被司马师完爆,而且数值不高,可被驱散,不太好用。

折冲御侮,能减统率和智力并给随机友军获得抵御,但目前抵御不算强,这个战法又没伤害,带的情况比较少。

铜筋铁骨,将部分伤害延后结算,被曹植完爆,10%纳降又让坦克带这战法有点尴尬。

C档

C档的战法基本没什么人用,或者只有特定武将用。

百楼不攻,启动型单回合获得很高免伤的战法,但CD有点长,没有启动效果的时候只是一个10%的免伤战法,有些弱了,一回合高免伤没什么用,很容易被抓到空档期。

凿堑安营,1回合CD,效果只持续到下回合行动前。这个战法非常尴尬,输出要打伤害没时间用,坦克要放保护队友的战法也没时间用,只有很少数情况能用上。

以上就是本期“S6辅助战法强度节奏榜,哪些战法比较好用?”的全部内容啦,随风每天都将更新三棋游戏心得攻略,分享三棋趣事,感兴趣的记得关注收藏噢!

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