文/静海君
王者荣耀体验服8月2日更新,本期的内容分为三部分:对抗路资源重塑,2名英雄调整,辅助装改版。
对抗路资源重塑为了改变对抗路玩家可以边打边刷视频的现状,策划对对抗路的资源重新进行了分配。
⑴空间之灵
空间之灵这次一共有四处调整:
刷新规则:从原本的2分钟刷新,且只刷新一次→1分钟刷新,被击杀后60秒刷新,4分钟后不再刷新。
基础生命:从原本的6300→4500,并随时间动态成长。
基础经济:从只可以获得60金(1次)→每次54金(可以多次获得)。
团队经济:每人30金(1次)→每人10金(可多次获得)。
原本个人的最大收益是60+30=90金,团队的最大收益是30×4=120金;后续个人的最大收益是54×3=162金,团队的最大收益是10×3×4=120金。
只要你选的英雄足够强,前期光靠空间之灵就能拉开较大的差距(162+120=282金)。
⑵传送阵
传送阵的调整主要有3处:
开启时间:传送阵开启时间从原本的击杀后开启→2分钟固定开启。
冷却时间:传送的冷却时间从原本的90秒→45秒。
间隔优化:多人传送时的间隔优化,后续上个人传送后,下一个人可以立刻触发传送按钮。
冷却时间变成45秒后,对抗路的支援肯定会更加频繁,这既是给劣势方一个调整的机会,也是给优势方滚雪球的机会,就看谁能把握住了。
⑶对抗路兵线经济
对抗路的兵线调整是:
4分钟前,近战兵的基础经济从47金→50金;远程兵的基础经济从35金→36金。
近战兵只有一个,所以加的多了点,远程兵有两个,所以加的就少了,但不管如何也只纯增加,结合空间之灵的调整,对线强的对抗路英雄会在前期获得很大优势。
2名英雄调整这次有调整的两名英雄分别是少司缘和不知火舞。
⑴少司缘调整
少司缘这次调整的是二技能和三技能:
二技能(加强):每秒伤害从60~120+10%ap加成→70~140+10%ap加成。
二技能(加强):触发伤害从300~600+50%ap加成→350~700+50%ap加成。
三技能(削弱):冷却时间从40~30秒→45~35秒。
一直有关注少司缘的小伙伴应该知道,二技能这次的加强其实只是回调(且没有回调到最开始的数值),三技能冷却时间变长则是纯削弱。
综合来看的话,少司缘对比上一次体验服调整应该算是小加强(个人认为)。
⑵不知火舞调整
不知火舞调整的是二技能和三技能:
二技能(削弱):冷却时间从固定的3秒→3.5~3秒。
三技能(削弱):能量机制从每命中一个目标回复25点能量→命中单目标回复30点能量,从第二个目标开始只回复一半的能量(该效果对非英雄单位减半)。
从调整的内容来看,这两个调整都是削弱。
可能有小伙伴觉着不可思议,毕竟火舞在各个榜单的数据都不是很突出(都在50%左右),但有一点大家可能不知道——不知火舞目前的最高战力(vx区)已经来到了16000+,这个数值可比绝大多数的英雄都高。
游走装调整为了解决射手现在一家独大的局面,策划决定调整游走装的光环效果。
⑴极影系列调整
初级迅捷光环(二级游走装)的调整是:
从原先的增加800码范围内的友方8%攻速、8%冷却和+10每5秒回蓝→增加自身12%攻速、10%冷却和+12每5秒回蓝,对800码范围内的友方造成50%效果。
调整后,队友能够享受到的就只剩6%攻速、5%冷却、+6每5秒回蓝,对比之前降低了一大截。
高级迅捷光环(三级游走装)的调整是:
从原先的增加800码范围内的友方15%攻速、15%冷却和+20每5秒回蓝→增加自身20%攻速、15%冷却和+20每5秒回蓝,对800码范围内的友方造成50%效果。
三级游走装的效果降低的更加明显,攻速降低了5%,冷却降低了7.5%,挥砍降低了10。
⑶近卫系列调整
初级守护光环(二级游走装)的调整是:
从原先的增加800码范围内的友方32~60物理和法术防御→增加自身40~80物理与法术防御、12+0.3%目标额外生命的每5秒回血,对800码范围内的友方造成50%效果。
高级守护光环(三级游走装)的调整是:
从原先的增加800码范围内的友方50~120物理和法术防御→增加自身70~140物理与法术防御、20+0.5%目标额外生命的每5秒回血,对800码范围内的友方造成50%效果。
调整后的近卫系列效果改成和额外生命值挂钩了,后续硬辅出它的效果会更好一些,对比之下极影系列应该就是软辅出了。
以上就是本次体验服更新的全部内容了,我是认真写攻略的静海君,喜欢记得点个关注哦,Thanks♪(・ω・)ノ
不用写攻略了,写了也没几个人看,因为没什么人玩了