游戏吐槽水,当孙子都嫌你笨,《堕落之主》这笑料是怎么练成的

精致游戏汇 2023-10-24 20:55:18

最近“魂类尖子生”这个话题在游戏圈比较火呀,之前大家玩《匹诺曹的谎言》时就经常有人带《堕落之主》的节奏,大有当初《星空》要“发起冲锋”时的感觉,在我的感觉里明确告诉各位,《匹诺曹》好的地方,《堕落之主》做的很烂,匹诺曹没有的毛病,《堕落之主》莫名有了,《匹诺曹》让我“红温”的地方,《堕落之主》让我拍了桌子,本次就来说一下,所有看法仅代表个人意见。

优化什么的就不说了,我自己都嫌啰嗦了;游戏从开始的捏脸UI就让人觉得不对劲,后面就出现了令人震惊的开头,居然会有人把引导直接做成了PPT然后一股脑的让你看,企图让你了解这个游戏的从入门到精通,这粗暴的处理方式我一度怀疑制作组是把我的大脑想象成了不可名状的垃圾桶,反正就是硬倒呗;想想宫崎英高可是设计各种新手村BOSS让你来理解游戏的“安全距离”,然后自然的就上了手,你这孙子没当明白呀。

既然说到“开局导师”了,就不得不提“导师环节”,魂类最经典的导师是《黑魂3》的古达,他虽然说很强,我死他手上也不在少数,可他给我的感觉就是出招遵循“游戏逻辑”打不赢是我菜,反观《堕落之主》的导师“天使”皮耶塔,我已经不知道想干啥了:我攻击判定就那么大一点,他那么长,这我没话说,可打一下就“滑不溜秋”的到处飞是搞毛呀,欺负我跑得慢远程差呗!而且很明显这个BOSS是在介绍游戏的弹反机制,可这游戏弹反又要掉精力,又要掉虚血,BOSS还贼喜欢拉开距离放“远程激光剑”,又不是《只狼》没这么玩的吧。

说到战斗就不得不说这游戏逆天的地方了,本来游戏“表里界”的设定还挺吸引我的,可玩到中期随着越来越多的“孔明陷阱”,这些全部变成了折磨,并且说堆怪问题还不是专门的堆怪,那是像球队一样有坦克、有刺客、有法师,有弓箭兵这种组合出现,最大程度降低你“无双”的可能性,而打击感又非常的无力,全程就像《真三国无双3》的甘宁无双那样不受控制的狂奔,要么就像是《原子之心》里斧头那样转着没必要的大圈,最后一不小心就又“掉”进陷阱或者进了人群了,翻译过来就是——想想你打完“球队”收着魂,吃着“血瓶”哼着歌,突~然~就~被~死神给阴了!所以,没有“堕落”的日子,才是好日子。

最后就是地图,黑魂和老头环的答案是适度的“篝火”,《匹诺曹的谎言》的答案是恰到好处的捷径,《堕落之主》则是“2500魂的种子”,一个问题是一般BOSS就给“5000魂”,另一个是这和匹诺曹一样这游戏AI的仇恨范围大的离谱,说人话就是你大概率死在“种花点”上了,然后给你最后的绝杀,这游戏除了BOSS房以外其他地方色调景色基本没差,你大概率跑不出与死前一样的路径了。

因此《堕落之主》的确有其存在的意义,但这个价格和这个质量,当孙子都会嫌你笨吧。

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