梦幻西游评论区骂声一片的原因较为复杂,主要涉及以下几个方面:
玩家期望与官方方向的相悖:大部分玩家希望游戏不要削减活动收益,能保持物品和梦幻币的高产出,推出福利玩法并确保金价、物价稳定,使自身账号保值且能持续盈利。然而,从官方角度看,目前的高物价、高金价制约了游戏进一步发展。过高的准入门槛不利于吸引新玩家,过多的工作室和刷子导致经济泡沫增大,存在引爆风险。因此,官方需控制产出与消耗的平衡以优化经济系统,延长游戏寿命,比如让梦幻币比例下降、打击工作室、控制多开收益等。另外,官方试图推广全民 PK,挖掘能投入大量资金去打 PK 的玩家群体,将重点从少数服战大佬转向更大的目标群体。但这些策划举动侧重营收和维稳,直接针对普通玩家的福利规划较少,使玩家感觉不受重视。
经济系统的调整:例如三界功绩的改动、牧场奖励的削弱,以及抓鬼、押镖、宝图、师门等任务的限制,影响了玩家的日常收益。像宝图任务次数的调整,虽然官方推出了盘龙岛斩妖等补偿玩法,但玩家可能认为这些新玩法奖励不足或不符合自身需求。
游戏内容更新问题:新玩法未能满足玩家期望,奖励较差导致玩家参与度低。部分玩家觉得玩法缺乏创新,新鲜感不足,重复的任务和活动让游戏体验逐渐下降。
锦衣等付费项目:部分玩家认为锦衣等虚拟物品价格过高,有“坑钱”“吃相难看”之嫌。
游戏体验相关:包括口袋版出货量的影响,可能使部分物品的获取变得容易或泛滥,影响了游戏内的经济平衡;长时间挂机可能出现卡顿;锦衣消失等问题也会影响玩家的游戏感受。
其他方面:例如游戏中可能存在的脚本、外挂等问题,影响了游戏的公平性;策划的一些改动可能触动了工作室、商人、多开玩家等部分群体的利益,引发他们的不满。
不同玩家对游戏的诉求和关注点各有不同,而策划需要综合考虑游戏的整体发展和多方面因素,难以完全满足所有玩家的期望,从而导致了评论区的各种抱怨和骂声。不过,也有一些玩家抱着较为平和或娱乐的心态看待游戏的变化,认为适当调整牟利心态,理解游戏的发展周期,能更好地享受游戏乐趣。
只不过是网易要赚的更多而已,点卡就点卡,你还要卖道具,取消仙玉口袋,游戏币可以买神兜兜,价格立马上去,说到底,就是网易吃相太难看,关键还卖绿通,人多你就加服务器,第一次看到把玩家往外赶的,就离谱
别的不说就一点,把副本改回以前就行,以前天天想着清副本,现在做完师门就下线,有时候都懒的上线做师门