继续吧,就剩下河北的三个势力了。本篇介绍南皮高欢。
南皮高欢,在历史上就和蓟城的拓跋氏渊源极深,在血色衣冠中,更是如此。
如果仅仅看手下的阵容的话,和蓟城拓跋珪是没有可比性的。但是在电脑控制之下,两方反而打得有来有回,久久地僵持不下。
在我看来,主要有两点原因造成这种情况。
其一,两方都是附近较强的势力。两个势力虽然接壤,但是彼此都不是对方的首要攻击目标。往往他们的首要目标,都是倒霉蛋北平燕国。
所以,两方虽然打得如火如荼,实际上只是在路上顺便打的。谁打赢了,谁才有资格去打燕国。
其二,拱戍段韶,他的特技在防御战中,实在是太好用了。
类似的还有之前介绍寿春司马的时候,司马手下的拱戍谢玄。司马能顶住四面围攻那么久,最大的功劳,也得给这个拱戍。
因为拱戍可以极大地降低敌军在己方势力范围内的行军速度,这对于电脑来说,简直就是无敌了。因为电脑的资源几乎是无限的。敌人来得越慢,相当于自己的资源兵力补充的时间就越多。看着兵力处于劣势,但是此消彼长之下,往往可以拖很久。
更别提几个拱戍就没有菜鸡,全是大神。
斛律光作为高欢手下的第二打手,拥有统武双破9的恐怖数值。
要知道,在整个血色衣冠全武将中,统武全部上9的,真的是屈指可数。
之前文章也介绍过武力的作用,这里就不赘述了。反正,很强。
特技骁将,弓马双兵科暴击将,也算是不错了。前期用弩,破局后换马,都是可用之才。
君主高欢的属性算是中规中矩,就是数个属性都是90-,有点尴尬。
可能是对比的宇文泰吧,因为宇文泰好多属性都是90+,而高欢在历史上数次攻打宇文泰都以失败告终。甚至还病死在了攻打宇文泰的时候。不过考虑到高欢一直处于攻势,也可见高欢势力的势力还是要处于优势的,所以从属性上来说,也相差不太大。但是,血色衣冠,90属性可是一个分水岭啊。
不过高欢94智力的机智,还是很香的。对于他在游戏中的主要对手拓跋氏来说,可以碾压绝大多数人。
其他的,还有一个高长恭的昂扬和侯景的掠夺,都是不错收割特技。虽然最新版的昂扬效果已经削弱成了和原版一样的10点,但也比没有强不少。
高敖曹101武力的恫吓,往往也有意外之喜。这破百的武力,碾压了拓跋氏包括在野武将在内的所有人。
其他武将虽然也各有作用,但是对于破局来说,效果并不好。
比如慕容绍宗的巧变,射手斛律金,对于作为主战场的蓟城、平原、北平三角地带的开阔地来说,作用寥寥。而彭乐的金刚虽然也算是一个特技,但是那仅仅是对于缺乏输出能力的部队可言。对于几乎纯骑兵的拓跋氏来说,跟没有一样。
其他的,一个防干扰,一个防伪报,聊胜于无。
在野还有几个人,但是没有什么可圈可点之处。
地利方面
南皮高欢地利算是比较好的,但是仅仅是对于打AI来说。
单论这个城池,最大的缺点,就是,沿海,但是却没有港口。
有水军补丁?就是因为水军补丁,才尴尬。
因为水军补丁对于这种城池有一点非常的不友好。那就是,没有港口就不能造船。而没有船,就不能下海。
其实水路分为三种:小水沟,河,海。
而南皮的东面那一大片,都是海。没有船兵装,是下不去的。
我第一次知道这个事,还是玩的襄平慕容。
拿下北平之后,想从三角地带冲出来,实在是损兵折将惨重。就想着从北平下面的经济区下水,抄南皮的后路。然后,就都在水边趴窝了。尴尬的要死。
最尴尬的是,南皮上面那个小水沟的河口位置,还正好没有岸和北平相连。吐血了。浩浩荡荡的派出来一堆,出来拉练了俩月,又浩浩荡荡的回去了。
不过,好在电脑AI不会利用这一点。要是玩家自己玩,就这一点,就能把南皮玩死。
从破局来说,平原石勒虽然很香,但是却不适合先打。我在介绍邺城三晋的时候也聊过,以三晋的势力,都不宜先打平原把自己陷入绝地,更别提高欢这种中下水平的势力了。
先留着他,可以帮你抵挡南方很久。你就可以专心地经营北方。
上面也聊到,想先偷了北平,几乎是不可能完成的任务。水路根本过不去,而想从三角地带过去,也是想多了。
因为在进入北平的路口之前,势必进入蓟城的地盘。以拓跋氏骑兵的移速,还有自己的龟速,根本没到山口就被拓跋骑兵给堵住了。然后迎接敌人骑兵远距离的第一波冲锋,直接就死伤惨重了。
所以,几乎只能死磕蓟城拓跋。
好在看着两方的势力相差不小,但实际上对抗敌人的骑兵,并不难。
可以使用引蛇出洞的办法,逐渐地蚕食。
在刚过了南皮西北的渡口之后,构筑防御工事。前面集中兵力先建两个阵,挡住敌人的骑兵冲锋第一波的恐怖伤害。后面建个军乐台,就这么钓鱼执法就是了。用不了几波,拓跋就废了。
拿下拓跋之后,转为骑兵。
晋阳和平原方向,根本毫无威胁。可以安心地攻略北平,襄平。
北平和襄平现在应该还在打得不可开交。虽然北平明显是被打的,但是也不会挂的那么快。很容易就拿下了。
拿下襄平,有了稳定的后方,剩下的,就没什么难度了。
结语
我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持。