最近关于“增幅系统”的争议很多,不仅在论坛持续占领热榜,而且身为国服第一人的旭旭宝宝也表达了对增幅的吐槽。
这里借用宝哥的表述来说明一下该问题:
宝哥还差一把武器就达成了全身红18的成就,不仅在国服稳居第一,而且还是断层式领先,基本上找不到第二个对手;
但是,在组队吃奶的环境下,一身红18的宝哥,和一身红10的玩家,仅仅相差了10%多伤害!
用计算器稍微模拟了一下这个对比,实际差距比宝哥口述略微大一点,全身红18比全身红10大概高了16%伤害。
(PS:实际考虑到双至尊、融合石、玉玺等细节,宝哥肯定要比普通红10厉害得多,这里仅对比增幅差距)
第一眼看过去,16%伤害差距好像还是挺大的,但是这里的重点在于:
宝哥这一身红18,实际花费起码在千万以上,这都还没算时间和精力成本;
而全身红10呢,说句不过分的话,花1块钱都算对活动的不尊重!
所以本次事件的争议点就来了:花费上千万的打造,和零成本打造差距竟然这么小,你让“增幅”情何以堪?
于是就有了二阶段讨论,很多玩家开始讨论起了增幅是否需要改版的问题?
有的玩家认为应该改版,高投入就应该值得高回报,要不然谁还去增幅呢?
也有玩家认为不应该改版,增幅本来就是在极限完美的前提下追求那一丁点提升,
如果增幅提升太大,那么平民和大佬的差距就会愈加不可接近。
说实话,增幅上线到如今也有很多年了,贸然改版也确实会引起玩家不满;
但增幅提升太小这个问题也的确存在,尤其全身红18圆满之后,对于宝哥来说基本就算通关了,以后甚至都不需要打造装备了。
“打造完美”“游戏通关”,这放在网游中基本是不可能出现的情况,所以现在的增幅定位就略显尴尬。
当然了,目前还处于热烈讨论阶段,而且在官方出手之前,大概是得不到完美结论了,兄弟们不妨也来说说自己的看法?
然后总结一下:旭旭宝宝全身红18与红10玩家组队伤害差距小,引发增幅系统争议。玩家讨论是否需要改版,高投入低回报问题存在,增幅定位尴尬,目前仍处于热烈讨论阶段。