文/阿呜
四年前,仅用一段13分钟的实机演示视频,《黑神话:悟空》就点燃了海内外游戏和西游文化爱好者的热情,仅仅B站播放量就创下5700多万播放。
在8月20日正式发售这天,这款游戏不断创造奇迹:截至当晚,Steam服务器上最高达到160万名玩家同时在线,远超第二名《反恐精英2》的130万名玩家。外国玩家们到处打听:“那只中国猴子什么来历?”
国内外网友都非常疯狂
在全球范围内,众多的中外玩家为游戏开发团队给予了实实在在、真金白银的大力支持。有统计显示,截至 8 月 20 日当晚,《黑神话:悟空》在 Steam 平台的销量已然超过 300 万份。再加上广为人知的 WeGame、Epic! 以及 PlayStation 平台,其总销量更是突破了 450 万份,销售额高达 15 亿人民币之巨。这款游戏的热度可谓极高,早在正式发售前一个月,其预售销量就已超过 120 万份,预售额更是突破 4 亿元大关。
《黑神话:悟空》历时六年半打磨、耗资至少4亿元,有业内人士预测,目前市场对于该游戏的销量预期在500万份以上,甚至可能达到千万份量级。这意味着在不考虑平台抽成的情况下,《黑神话:悟空》发售后的收入有望冲击26亿元。
《黑神话:悟空》幕后成功到底有多难?从被痛骂的策划到国产3A大作的希望
——《黑神话:悟空》背后的男人 冯骥
冯骥,别名尤卡(yocar)
游戏科学创始人、CEO
《黑神话:悟空》制作人
冯骥,别名尤卡(yocar),他是《黑神话:悟空》背后的关键人物,但很少有人知道,他从一位饱受争议的游戏策划,逐步成长为扛起国产3A大作重任的领军人物冯骥的故事,充满了挫折与挑战,却也展示了他对游戏行业的执着与热爱。
冯骥出生于1982年,毕业于华中科技大学生物医学工程专业。如果没有意外,他可能会从事医学相关的工作。然而,2004年5月,《魔兽世界》开启公测,这款游戏彻底改变了冯骥的生活轨迹。他沉迷于游戏,甚至将考研复习的钱全都花在了《魔兽世界》上。然而,正是这段沉迷游戏的经历,让他坚定了投身游戏行业的决心。
然而,当时的中国游戏行业并不成熟,冯骥逐渐感到迷茫。他认为游戏不应该只是为了盈利,而应该带给玩家更深层次的体验。于是,2007年,冯记发表了震惊全网的文章《谁谋杀了我们的游戏》。他在文中痛批当时的游戏行业,只顾着榨干玩家的金钱与精力,策划们每天思考的只有如何让玩家沉迷、如何让玩家花更多的钱。这篇文章在国内引起了极大的反响,也为冯骥后来进入腾讯埋下了伏笔。
2008年,冯骥加入腾讯,并以“尤卡”这个名字为玩家们所熟知。同年,腾讯内部开发了一款新的量子引擎,冯骥看到了这个机会,提交了《斗战神》的创意策划草案。这款游戏最终获得了腾讯高层的全力支持,冯骥也因此获得了极大的创作自由。《斗战神》一经推出便火爆全网,独特的美术设计和出色的战斗体验赢得了无数赞誉,许多人认为这将是国产游戏崛起的起点。
然而,冯骥的理想与现实之间的矛盾很快显现出来。他原本想打造一款与众不同的游戏,但《斗战神》作为一款网游,必须面对日活、氪金等现实问题。尽管冯骥尽力平衡了游戏中的各种设计,但他低估了第三方工作室的影响。这些工作室通过刷本榨取资源,破坏了普通玩家的游戏体验,最终导致玩家流失,游戏团队也不得不增加更多的氪金选项。这一切都让冯骥意识到,网游可能无法承载他对游戏的理想。
(《斗战神》游戏团队拍的搞笑MV,其中一个情节是冯骥因为游戏设计不好,被玩家围追堵截,不得以离开腾讯公司,躲在一家废弃工厂艰难生存,但仍然被玩家找到并暴揍一顿。)
不久后,冯骥与团队其他主创离开了腾讯,成立了游戏科学。他们开发的第一款手游《百将行》获得了玩家们的一致好评,随后推出的《战争艺术:赤潮》更是凭借出色的画面和玩法,赢得了广泛关注,这款游戏获得了2017年iPad年度最佳游戏奖,代理公司为英雄互娱。
2017年5月份,冯骥和游戏科学团队获得了英雄互娱的天使轮投资,后者获得游戏科学20%的股份。
2017年底,苹果CEO蒂姆·库克访华,还曾到访英雄互娱公司,并亲自试玩了《战争艺术:赤潮》这款游戏。
图中为库克,最左侧为冯骥
2017年11月,冯骥曾计划带领团队开发一款RPG+SLG类游戏,这在当时是个可以“赚点快钱”,能将团队再养肥一点的项目。此时的他已经实现了财富自由,但他内心深处的游戏梦并未熄灭。
在2018年2月25日,冯骥从上海飞回深圳时,翻阅了2016年公司的融资商业计划书,发现当时有1/3的篇幅专门提到要开发单机游戏。当天晚上,他立即召集公司同事开会,决定启动一个新的单机动作游戏项目,代号“B1”,即“Black Myth One”的缩写,也就是后来的《黑神话:悟空》,他还为“黑神话”系列规划了第二部和第三部作品,他坚信,国产游戏不应该仅仅迎合外界的声音,而是要凭借自己的信念去创造。尽管《黑神话》立项之初只有7个人,但他们一步步试错、学习。
2019年,《黑神话:悟空》项目组人员增至20人左右,同年12月,冯骥将公司的单机项目组搬到了杭州分公司。终于在发布第一个PV后,得到了广泛关注,并开始了大规模招聘。
2020年年会上,冯骥等人提出了公司的愿景:成为“世界第一ARPG游戏开发商”。
2020年8月20日,冯骥带领游戏科学公布了《黑神话:悟空》的首个时长13分钟的预告片,一举引爆游戏圈,甚至连游戏科学的官网服务器都被挤爆,让冯骥多次向阿里云充值,确保官网能正常访问。
与此同时,腾讯公司也第一时间组团拜访了游戏科学公司,最终腾讯成功战略投资了游戏科学,获得了其5%的股权,而且腾讯方面对冯骥他们还有一个“三不”承诺:承诺不干预经营决策、不抢占项目主导、不寻求发行运营。
其实,冯骥深知此时距离游戏上线还需要两三年的研发时间,而他们这时候发布预告片的唯一目的,其实是想借此吸引招募到一些游戏圈的顶尖人才加入,一起开发项目。
2020年8月份,冯骥向媒体透露,《黑神话:悟空》这款游戏每小时的开发成本是1500到2000万元人民币。
2021年8月20日和2022年8月20日,冯骥也带领游戏科学发布《黑神话:悟空》游戏的实机视频,在网上的流量均破千万。
2023年12月,游戏科学官宣《黑神话:悟空》将于2024年8月20日正式发售。
2024年2月27日,《黑神话:悟空》正式获得国家新闻出版署的国产网络游戏审批版号。
2024年6月8日,《黑神话:悟空》在 PlayStation、Steam、Epic、WeGame等游戏商店开启了预售,很快就登顶Steam全球热销榜。
2024年6月10日晚8点,《黑神话:悟空》实体版在京东平台开启全款预售,5分钟售罄,收藏版和豪华版的总预约量突破100万人。
《黑神话:悟空》游戏6月8日预售当天,冯骥写道:
《黑神话:悟空》的开发过程中,我做过的决策,大多可以简化为两个字——“试试吧”。
……
既然选择了在无人区蹦迪,就该坦然拥抱不确定性带来的恐惧与焦虑。因为恐惧与焦虑的背后,还有满足好奇的惊喜,有认清自我的快意。
在这未知的迷雾之中,我们唯一的向导,是多问自己,多问团队的每一个人——
我们现在在做的事情,是我们自己做为用户同样理解、认可、喜爱的吗?我们现在面临的挑战,世界上有其他人做过吗?即便没人做过,我们能不能做?
如果以上回答都是肯定的,那当然就值得试试。
《黑神话:悟空》背后的另一个男人游戏科学联合创始人杨奇从学渣逆袭成行业顶流游戏科学联合创始人杨奇1985年2月28日,杨奇出生于江苏省南京市,杨奇的父亲喜欢中国传统艺术,也由此熏陶了儿时的杨奇。
1990年,5岁的杨奇开始在少年宫学习传统绘画。一学就是8年。
杨奇5岁和6岁时的绘画作品
1998年前后,上初中的杨奇对国画逐渐产生了厌倦,转而开始接受传统的苏联式美术训练。这一时期,他逐渐认识到自己想要在美术领域继续深耕。
2003年,18岁的杨奇从南京一所美术高中考入了浙江杭州的中国美术学院油画系。尽管他曾报考中央美术学院的工业设计系,但因立体工程考试得分为零,最终选择了中国美院。在油画系学习期间,他曾在不同方向的工作室中选择了古典油画工作室,后来又转向了数字绘画领域。
在大学期间,杨奇曾与同学一起接外包项目,为南京博物院创作了“郑和下西洋”的壁画。大二下半年,他在一家动画公司实习,首次接触了数位板和压感笔这些新型绘画工具。
2004年,19岁的杨奇开始了他的游戏梦想,但他最初加入了杭州的传统男装品牌——太子龙,为其老板制作动画。老板曾承诺,如果杨奇在该公司工作两年后,可以支持他进入游戏行业。然而,杨奇很快发现这位老板对游戏行业并不了解。因此,2005年,20岁的杨奇决定从杭州迁往北京,寻找更多机会。
在北京,杨奇在一家韩国游戏公司的中国部门,即北京乐显世纪,开始了他的第一份真正的游戏工作。他主要负责3D贴图的绘制,工作内容包括为树木绘制贴图,每天要完成四到五种不同的树木贴图。2005年冬天,杨奇收到大学的通知,因旷课超过300课时,他可能拿不到学位证书,如果再不回去上课(旷课超过500课时),甚至可能拿不到毕业证。
2006年,21岁的杨奇决定从北京回到杭州。然而,他发现自己已不再愿意重返学校,而是想继续从事游戏行业。他最终选择了杭州的天畅科技工作。尽管当时国内对游戏行业的评价并不高,甚至被一些媒体称为“电子海洛因”,杨奇依然坚定地在游戏领域深耕。他还曾因从事游戏行业而遭遇校友的异样目光,认为游戏不如传统艺术高雅。一位中国美术学院版画系的同学甚至问杨奇:“如果我弟弟跟着你做游戏被抓,会不会坐牢?”杨奇一度避免直接告知父母自己从事游戏工作,转而声称自己从事影视动画。
2007年6月,22岁的杨奇从中国美术学院毕业(不确定他是否最终获得学位证和毕业证)。几个月后,他与天畅科技的同事筹集了1000万元资金,合伙创办了上海奥盛科技云舟工作室,开发了战争类型的MMORPG游戏《山海志ONLINE》,杨奇担任原画主管。然而,这个项目并未成功,很快就结束了。
2008年,23岁的杨奇凭借游戏经验顺利进入腾讯游戏,在这里,他遇到了冯记,并一起参与了《斗战神》的项目制作。那时腾讯希望从以代理游戏为主的公司转变为加强自研能力。杨奇对在腾讯工作的总结是:“2009-2013年,我们怀揣梦想要做出一款大作,也花了投资人很多钱,但最终发现我们想多了。”
2014年,29岁的杨奇与冯记一起离开腾讯,合伙创办了游戏科学,即《黑神话:悟空》的母公司。2015年,杨奇担任了《百将行》的首席美术设计师。2016年,杨奇曾提出开发单机游戏《黑神话:悟空》的想法,但由于单机游戏的投入产出比低,团队选择先制作盈利更高的手游。
2017年,32岁的杨奇担任了实时竞技游戏《战争艺术:赤潮》的首席概念设计师。然而,他觉得在这款游戏中的设计只是完成任务,情感投入不高。同年,他体检时被诊断为脂肪肝,并因吸烟而患上咽炎。杨奇曾表示:“美术的黄金创作年龄大概就是35岁之前,如果在这个年龄之前没有做出让自己没有遗憾的作品,可能以后再也没有创造力了。”32岁的他感到时间紧迫,希望能做出一款大手笔的单机游戏。
2018年,杨奇曾找到冯记表示想要做单机游戏,但当时被冯记说服继续做手游。然而,在2018年2月,冯记决定启动单机游戏开发,这个项目最终成为《黑神话:悟空》。杨奇在个人微博上写道:“新的一年开始作大死,入行10年仿佛就是等待这一天。半夜出门开会,整个小区的树林都在轻声呼唤我的名字。”显然,他对此充满激动与期待。
在《黑神话:悟空》的设计过程中,杨奇坚持原创理念,拒绝将《黑暗之魂》的设计元素强行嫁接到游戏中。2020年8月20日,为了吸引更多优秀研发人才,冯记和杨奇决定公开游戏预告片。这一决定引发了全网关注,并成功吸引了腾讯的投资。2021年,虽然《黑神话:悟空》的战斗策划人员离职引发了一些传闻,杨奇回应称开发氛围比较随性,外界传闻不实。
2021年11月19日,杨奇以游戏科学联合创始人及《黑神话:悟空》艺术总监的身份,参加了西湖论艺第三十九期,并被聘为中国美术学院影视与动画学院的客座教授,成为了母校的讲师。
第三十九期“西湖论艺”现场
2023年,有网友质疑《黑神话:悟空》的宣传片中使用了AI生成画面,杨奇回应公开了画作原图及作者信息,该画作的原作者还是杨奇的校友,中国美术学院中国画系人物专业的研究生王怡新。
2024年8月16日,《黑神话:悟空》在发售前完成了最终封装,杨奇在个人微博上写道:“余四,偷闲一日。”4天后,2024年8月20日,《黑神话:悟空》正式发售,杨奇转发了2018年2月25日深夜发布的微博,并写道:“我听见了,谢谢你们。”
如今,杨奇已成为中国游戏概念设计的代表人物,从大学时的旷课挂科生到如今的行业顶尖设计师,杨奇用近20年的时间完成了自己的逆袭之路。
目前,《黑神话:悟空》已经走出了第一步,成为了国产3A游戏的希望。未来我们一起期待着国产3A更多佳作出现!