三国谋定天下——二赛季已过半,7大主流队伍不容错过。

两块半说游戏 2024-08-21 15:17:28

S2赛程已然过半,相比于S1的懵懂,S2战场的变革似乎更为猛烈。以传统御三家为基底的队伍已不复存在,更多的是百花齐放的不同队伍在战场上穿梭。

提速虎卫

「1」相比s1的传统虎卫,s2的战场环境无疑是被神技「摧坚克难」提速了,没有前两回合的爆发基本都要吃大亏。所以虎卫和铜雀只能求变。用避其锐气抵抗张辽,用舍生取义抵抗贾诩,用锐不可当提速抵抗马超。

「2」还有一点是,虎卫中治疗资源全部集中在了典韦的身上,尤其是甄洛虎卫。因此虎卫的勇冠三军带来的恢复作用进一步被减少。而忠义在s2适用面非常小,就可以将他的神技「锐不可当」拿过来用,16%的破甲配合金韬略《御战》的额外7%破甲和一次性给满层万夫莫当的35%增伤,让虎卫落地成伤。

「3」细节点是保持典韦统率最高和武力最高享受百战不殆的增幅效果,而甄洛要适当加统率来保证自己的生存,甄洛坦度的提高就能防止敌方虎卫或者张辽传递到自己或者曹操的伤害更多。由于甄姬的增伤是固定额度,只有治疗对智力有加成,肉甄姬也未尝不可。

克制关系:同红度打张辽、马超好打;打天灾难打、法师队都不好打;

徐盛天灾

「1」清醒提速虎卫和清醒张辽统治战场,小乔在T0战场失去了出场机会,铜雀同样求变,找到了徐神克制高频多段伤害和快攻,又找了稳定混乱的贾诩混乱第三回合的虎卫和杂兵。最主要的是相比开荒天灾,队伍让出了第一神辅曹操。

「2」队伍稳定的固若金汤+混乱为队伍提供基础异常,只需要从金书装备中找补一些就可以让周瑜吃满临机制胜。由指挥负面联动周瑜自带保证队伍下限,烈火和天灾保证队伍上限。徐盛和忘私都是特化高频出伤战场环境,需要根据情况决定玩不玩。面对虎卫对半开,基本无力抵抗张辽,别的队伍比如马超周瑜诸葛都是非常克制。

「3」队伍需要注意的点是,贾诩天生的统率很低,可以点一些统率但是不能高于周瑜,保证他去吃斩将的锁头伤害。徐盛尽量统率叠高,实测300统率有35+%概率触发抵御,350统率有40+%、400统率有45+%。

「4」可以携带尽可能多的互势(紫韬略),不仅增加周瑜的临机制胜,还能给虎卫第一回合罚站。三回合配合金书很高概率混乱虎卫,有一战之力。而掠水联动徐盛可以让对方造成伤害降低。

克制关系:打天灾、马超(非徐盛版本)好打;打吕布、张辽不好打;

诸法马

「1」诸葛也是克制高频伤害的好手,尤其是对周瑜效果更强。马超在有了摧坚克难以后取代黄忠成为T0守门员,打不过马超的全部T1以及往下。落地成伤的代表队伍,相比开荒刘备,诸葛有更强的输出,更适合pvp。

「2」马超催件和一次平a保证三段爆发,指点和战八方只要发动一个就有满额的自带发动,基本稳定。法正抢速度给诸葛减伤,指点双重借刀。诸葛王佐提升属性能力,谈笑稳定联动战八方和睹事先机让诸葛打出草船。在这个队伍中,尤其是后期有装备金书后,马超没有必要带双爆了。给自己一个稳定的负面而且畏惧给全队挂增伤,更有55%的高发动率。

「3」队伍加点方面只需要注意让诸葛第一智即可,可以适当统御。马超先攻一般在210左右,法正比马超高5点即可。马超是最能联动摧坚克难的角色,落地成伤及其优秀。装备马方面没有很高的要求,基本上只有法正比较怕控制。

「4」如果需要将指点让给张辽,可以让法正一个治疗和带一个负面,比如决水,马超带势如破竹或者穷追不舍都可以的。

克制关系:打脆皮法师好打;比较惧怕徐盛领衔的抵御队;

文武张辽

「1」穿后排能力一流,满配T0降配T1,但是曹操给虎卫更有性价比。张辽可以作为上下限都不稳定的3-4队使用。爆后排有奇效、目前还是有很多后排输出的战场环境的。没有曹操的情况下可以用程普或者田丰,前者弥补队伍坦度不足,后者提高队伍爆发。

「2」队伍和虎卫类似,养猪两个辅助带一个张辽。用袁绍给张辽叠三层文武,张辽自身需要保证四属性均全队第一。如果使用程普可以让袁绍自己1速,吃一层文武伤害叠程普自带。1速袁绍虽然少了张辽的每回合一次文武,但是首回合保底叠加两层,如果触发了指点更是有5层文武,在队伍提速方面也是有很大优势的。

「3」张辽需要面板很高,如果红不够需要从装备找补。比较吃红。程普也是可以选择的,低配曹操。保张辽效果差不多。袁绍不可少。

克制关系:打脆皮法师好打;打虎卫不好打;

庞德卡车

「1」战场环境对这个队伍也是利好,大家都在卷抢攻导致坦度下降,这队一击超人流有了更好的爆发环境。尤其是前中期属性低,庞统董卓运筹多重减属性,打出超强的爆发。

「2」老牌T1,前排一个智力一个减伤(貂蝉嘲讽)。董卓破盾,减扛,庞德暴力输出。稳定打血,输了也不惨。主打一个自爆。

优点:打谁都是看红度,打高红度不好打,但对方同样也有损;

一字陆逊

「1」本质就是抓虎卫,没什么花里胡哨的。换了一字扛一下张辽,剩下的交给赌脸陆逊。目前战场虎卫一家独大,养一个这队定点抓。此队伍红度越高越恐怖,甚至高红打任何队伍都没有明显的劣势。

「2」队伍的本质就是缴械鲁肃+输出+坦或者副输出。核心输出通常是陆逊,霸业包角色抽到了不用怪可惜的。队伍唯一的精髓就是陆逊用金书,依靠其他人上火转禁疗能叠暴敛,但是有一说一知人善任也可以。

「3」还有一套变种就是一直不温不火的烈火王八,夏侯固若金汤+横征暴敛,邓艾蓄势待发+烈火焚营,陆逊韬光养晦+王佐/出其不意/如有神助/断敌粮道,箕形阵。队伍原理异常简单,就是肉,肉到能等增伤叠起来,让陆逊爆发。从鲁肃控制-生存的角度变成王八-生存的角度。

「4」目前战场环境对烈火王八非常友好,无论是虎卫马超还是天灾,都怕前三回合的邓艾。可以用火羽替代烈火,做3队玩。

克制关系:打虎卫好打;对吕布、张辽劣势;高红一字嘟嘟和王八嘟嘟能提高胜率;

大黄鱼/大黄猪

「1」队伍的本质就是赌狗阵容,低下限高上限,打智力低下的队伍有奇效。

「2」队伍的本质是大乔奶坦,黄盖发动机,法师充当面板。一般选择有联动的周瑜或者诸葛当另一个发动机,也可以用郭嘉反向给黄盖提供发动率,自身携带高倍率技能将赌狗践行到底。发动神挡杀神,不发动死狗一条。

克制关系:除了天灾都能打,本质上也是比红度,算是不稳定的庞德版本升级版

其实还有不少队伍在战场上活跃,碍于篇幅原因就不一一展示了,本质上这个赛季还是快攻和乌龟流派的对抗,但已经没有中间选项了。要么就是极致的快攻,要么就是邓艾为首的龟派流。主流队伍其实也是前三队主力共存保强度,第四、五队自爆卡车队以小博大。

0 阅读:4

两块半说游戏

简介:感谢大家的关注