有一句话是这么说的:
向来如此,便对么?
笔者一直认为,英雄联盟国服也有一个类似的问题,机制明显奇怪,玩家们却因为早已习惯,而不觉得奇怪。这个问题就是LOL国服的分区系统。众所周知,英雄联盟国服玩家人数是最多的,为了保证游戏稳定,服务器分流是必不可少的手段。
LOL国服长期存在的严重问题,玩家们却视而不见,未能发现但问题在于,英雄联盟国服玩家固然多,也不可能是半数外服的28倍。
这意味着,以过去英雄联盟国服长期保持的28个大区来推算,LOL国服大多数玩家的匹配体验,都是不如几大外服的。只有艾欧尼亚、峡谷之巅、黑色玫瑰……等少数几个大区的玩家人数,可能才可以与北美、欧服等几大外服相提并论。因为LOL国服各个大区玩家人数是不均等的,除了前文提到的几个大区之外,其余20多个大区,至少九成大区人数其实是比不上北美、欧服的,甚至可能连台服都不如。
LOL大区
简单来说,LOL国服长期存在“大区太多,半数大区玩家人数偏少”的问题。倒不是说LOL不该分区,而是说不该分成了这么多大区。可能有分析会说,这些大区都是LOL背景故事里的实际地方,不能删除。可细看就会发现,征服之海、水晶之痕、扭曲丛林……这些地方,在背景故事中并不为玩家所熟悉。
如果按照英雄联盟目前剧情势力来划分,如上是英雄联盟13个势力,那么LOL国服应当分为13个大区才对,怎么能搞出快30个之多,属实离谱。而这一离谱的分区问题,很长时间以来不仅被玩家们忽略,还被LOL国服官方忽略。因为是一直存在的,所以都觉得没啥问题了。
跨区系统开启,知否意味着LOL真的凉了?众所周知,近几个赛季LOL部分大区玩家人数不断下滑。
在此趋势下,国服许多郊区形成了“恶性循环”,既:
玩家人数越少,匹配体验越差,玩家跑的越多……(以此循环)
过去赛季,LOL多次尝试所谓的优化游戏体验,说白了就是增加可匹配的玩家的段位差距。然而这是治标不治本的操作,一局游戏玩家段位差距越大,游戏体验也越差。增加一局游戏的段位差距,并不能解决实质性的问题。这也是LOL玩家们一直要求合区的重要原因。
近日,LOL国服终于尝试开启跨区匹配系统,暂时只有一些人数特别少的郊区加入,例如教育网、男爵领域,未来可跨区的会更多。然,跨区的分组机制又遭到了玩家们的批评,不少玩家认为,既然要开启跨区系统,就不该限制分组。
LOL跨区分组
许多玩家评价本次跨区匹配为“如跨”,看起来好像跨区了,实际上效果可能不符预期。而在本次英雄联盟跨区匹配机制开启时,还有一种声音,再次来到了LOL玩家们的眼前,那就是“LOL要凉了”。
原因很简单,依据玩家们的游戏经历,过去只有人气真正下滑了的游戏,才会开启跨区系统。如果真的蒸蒸日上,玩家人数在增加,肯定是不需要合区或者跨区的。英雄联盟国服开启跨区匹配,是否意味着LOL国服官方承认游戏人气不如从前?对此,大家怎么看,欢迎评论区抒发己见~
早就要开跨区匹配,我练一30级新号,第一把排位,进去全部翡翠(这你敢信),然后赢了,一把就黄金1了,无语啊
算了吧,人家外服什么都能打,就国服的垃圾,全在艾欧尼亚,还把把0-7,把把选个C,辅助狗都不玩,就这游戏环境,它不凉谁凉,菜的狗一样,打个大乱斗10场自己醒了就是mvp输了就是svp,我白银选手而已😅😅
凉倒是不会凉,地下城就是例子合区以后还能再战十年[笑着哭]
凉了最好,一款外国游戏而已,凉了能少害多少人少圈多少钱?
那我的皮肤英雄还有碎片怎么办[笑着哭]
现在是匹配就离谱,有时候排铂金有时候排黑铁,黑铁并不是说他隐藏分高那是真的菜,这是为什么啊。我黄金的
能跨区加好友吗
跨区、合区,只能说明比以前玩的人少了,跟凉没关系
祖安来了。。。
不如直接全部合成一个区!匹配嘎嘎快!反正也不会有新鲜血液了!
凉了不是很正常吗 哪有什么游戏永远经久不衰的
凉不凉不确定,网吧7成在玩。但好友一百➕个兄弟只有3.4个在线
现在只玩大乱斗,没激情咯!
s12这样的局被棒子穿三,游戏都直接删了
这逗比匹配系统,老给匹配车队麻辣个鸡的
大乱斗
我没仔细看,所以合区是哪天啊。合区后,我一定上游戏打大乱斗去[得瑟]