近一年来,二游圈男女玩家因为喜好不同,出现了广泛且激烈的讨论,不少玩家表示“有男不玩”,也就是只要游戏男角色占比过高,一概不玩。
与之相对应的,则是“有女不玩”,女角色太多的乙游,一概不玩。
对此,春秋君有着截然不同的看法。
二次元游戏,UP的角色是男是女,其实并没有那么重要。
男女角色受到欢迎,抑或不受玩家待见,核心在于厂商对角色的塑造,剧情有多大张力,并不在于其性别。
“有男不玩”为何注定失败?深度解析《原神》与《鸣潮》,答案呼之欲出不论“有男不玩”还是“有女不玩”,都是注定失败的策略,游戏厂商幸灾乐祸,作壁上观,反倒乐见其成。
回顾《原神》和《鸣潮》两款经典二次元大作,我们可以发现——
《原神》早期UP的风神温迪(官方虽然表示无性别,但外观是男角色)、钟离、班尼特、阿贝多……
《鸣潮》UP的卡卡罗、相里要……
这些明明都是男角色,却并未受到宅男玩家的不喜,甚至许多男玩家,还将其升到了不错的练度。
再看那些臭名昭著的男角色。
《原神》游戏剧情,罪恶滔天的散兵,水淹璃月的公子……
《鸣潮》初版剧情,面对溯洄雨时的错误判断,又当了“逃兵将军”的忌炎,K人头的令人恶心的雪豹凌阳……
这些角色的塑造,令人极度不适,将其当作UP角色,以供玩家抽取,本身就是游戏厂商的错误策略。
春秋君私信采访了15个女粉丝,7个女玩家对散兵的剧情表示反感,5个女玩家过剧情一直点点点,根本没注意剧情,喜欢散兵的仅有3人,占比仅20%。
归根结底,男玩家并不讨厌男角色,顶多只是无感罢了。
女玩家也并不讨厌女角色,顶多也只是无感,除非T0强度,否则根本不会抽取。
罪无可恕的散兵,逃兵将军忌炎,龙蜥妇人克洛琳德,爆典“前线只需奋力杀敌就够了,后勤要考虑的事情就很多了”的秧秧……
归根结底,塑造出一堆令人不适的角色。
这是编剧的能力有缺,是策划玩忽职守,是游戏厂商品控不严。
根本不是角色性别的问题!
厂商有问题,就去向游戏厂商提建议,玩家之间讨论不休,整出“有男不玩”“有女不玩”,反倒掩盖了游戏厂商失能的核心问题!
核心问题不解决,就算《原神》和《鸣潮》全是女角色,保不准哪天再设计出类似爆典的秧秧、倒贴散兵的草神和妮露之类的奇葩剧情出来。对此,大伙咋看?
先赚宅男的钱后想赚女性的钱,却把宅男恶心后发现女性的钱赚不了多少回头又发现得罪了氪金主力。两头不讨好后又把目标瞄向低龄化。
想男女通吃结果就是两边都得罪[笑着哭]
我玩原神,是敬佩原神制作组对世界各地文化的考据与演绎,不是什么欧派和发型。
原我倒是不讨厌,鸣三观接受不了,尤其我还是剧情党。公子好歹是立场问题,是国与国之间,散兵在我眼里一个人偶格式化了和死了没那么两样,如果是个人只是失忆那是接受不了,人偶倒还行,毕竟格式化是生理意义上的死亡,删除世界树世界树记录是社会意义上的死亡,所以至少我觉得散兵≠流浪者,按世界树的设定流浪者更像是自动补漏圆回故事合理化的产物,就像格式化后重新写了一组代码,还能接受。
散兵和公子是我原神最讨厌的角色
原神中最受欢迎的角色是枫原万叶哦[笑着哭][笑着哭]
男就算了,关键男角色还做的那么烂,连两年前的女角色都爆不了金币。
你知道帝君救了我多少次狗命吗?
虽然我不反对扩圈,但你起码把底子打好吧?老米你在崩坏三的剧情功力有一半用在原神上,都不会有那么多骂的,而且你既然扩圈了,就不能用以前对待宅男那套公关策略对待新入游戏的人了,宅男和一般人对于事物的看法可不一样,现在是非宅群体占游戏的大多数,还玩那套装死套路只会真的死。
原神我只讨厌散兵,其他角色都好[笑着哭]