如今,艺术与设计的同学在找工作中经常遇见这么一个情况:
第一眼,这是我的“梦中情厂”。
第二眼,它只欢迎海外知名设计院校、国内外设计院校的学生,甚至还有企业严卡985/211背景,总之“这大厂跟我无关”。
小米招聘
今天,我们整理了一部分前景好、待遇高的大厂设计岗位,最最最重要的是不卡院校背景!!!普通人都能投!!!
这些大厂不挑院校背景:字节跳动
字节跳动在招岗位包括但不限于特效设计、用户研究、产品设计、游戏设计、原画、创意视觉、体验设计等。
适合产设、动画、游戏、数媒、视传、交互、用户体验等专业的同学投递。
字节跳动
腾讯
腾讯在招岗位包括但不限于视觉设计、多媒体设计、交互设计、2D/3D角色设计、2D/3D场景设计、动画、特效、产品体验等。
适合产设、动画、交互、游戏、视传、数媒等专业的同学投递。
腾讯
网易
网易在招岗位包括但不限于游戏特效设计、原画、场景制作、界面动画等。
适合动画、游戏、数媒等专业的同学投递。
网易
蔚来
蔚来在招岗位包括但不限于用户体验设计、交互设计、产品设计、平面设计等。
适合产设、交互、视传、数媒等专业的同学投递。
蔚来
OPPO
OPPO在招岗位包括但不限于视觉设计、空间设计、展陈设计、动效、交互设计、平面设计等。
适合交互、视传、数媒、展示、动画等专业的同学投递。
OPPO
以及 阿里巴巴集团 、 携程 、 小红书 、 小鹏汽车 等大厂均有诸多艺术与设计相关岗位不限制应聘人的院校背景。但篇幅有限,希望了解更多的同学,可以持续关注我们,后续还会发布更多就业相关信息~
接下来,我们就这些大厂卡背景&“普通人”都能投简历的大厂,详细聊聊。
都是头部大厂,为何有的卡背景有的不卡背景?关于企业筛选应聘人的本科背景,有的同学认为:不就是因为“卷”?
其实,“卷”只是微不足道的一小部分,实际上真没那么简单!
主要原因还是不同档位院校间教育水平、课程质量的差异所致。我们用比较热门的智能设计来举个例子,同济有个人工智能-媒体传达设计专业,跨越艺术设计、计算机算法、科学技术三个领域,开设了一大批计算机与设计两头抓的人机协作、自主智能设计等课程。而一些相对普通的院校提到智能设计,却还停留在APP界面、网页设计阶段。
那么,两批院校的毕业生自然具备不同竞争力。大厂招聘在诸多简历中通过院校背景先筛掉一部分申请人也成了情理之中的事情。
同济研究:通过AI,让数字雕塑活了起来,并伴有监测外部环境的作用 图源:张周捷数字实验室
而字节、腾讯、阿里、网易等这些头部大厂为何决定不卡申请人背景?
大家要知道,没有一家企业愿意在人才招聘方面弱于人后,这些企业虽不明确限制院校背景,却也会在考验申请人的综合能力上下功夫。比如:考察作品集。
但是,关于作品集中需要凸显的基础内容,如:你的设计思维、设计逻辑;熟练掌握专业相关、或更多其他领域的软件技能;你对事物的思考是否具有创新性和系统性;你是否持续关注设计动态和发展趋势等,先不展开解释了。
阿里虽未要求背景,却强调了“有良好的学科教育背景、扎实的专业能力”和“证明自身能力的案例、作品集”
而我们针对一些本科院校相对普通的同学,重点说说大家应该在作品集中尽可能向招聘官表达:你接触过的优质课程、你在相关专业领域有深入的研究,以及你具备跨学科做设计的能力。
比如汉艺23届D同学的(数媒)作品集,广泛涵盖了游戏设计、VR项目、气味可视化项目等不同领域内容,其中涉及到的Unity建模软件、虚幻引擎技术、VR技术等,让她在同专业学生中取得了较为突出的成绩。
汉艺23届学员D同学 获 伦艺 虚拟现实 MA 港城 创意媒体 MFA 拉夫堡 设计创新/数字创意媒体/平面设计可视化 硕士 offer
其实,汉艺老师们在给大家规划作品集项目时,通常都是采用跨领域的办法,尽量帮助大家一边夯实本专业基础,一边拓宽作品集的涉及范围,同时,大家在接触新鲜知识的过程中也完成了软件技能的积累,打造复合型人才的“人设”。
而这些细节必须花时间雕琢,大家需要静下心来打磨自身实力哦~
不卡背景的大厂也有“潜规则”我们在第一部分整理大厂信息时做了标注,统计这些不卡院校背景的大厂普遍提出两点要求:
★ 具有实习经验者优先
★ 具有竞赛获奖者优先
换句话说,像实习经历、获奖经历这类软性背景提升,不仅在升学中起到相当大的作用,在如今的职场上也是一大亮点。
然而,为什么设立这两个门槛?
还是为了筛人!
比如针对职场中高度需求的具有前沿设计能力、可持续发展眼光的拔尖人才,竞赛获奖是非常便利的一项筛选机制。
像红点奖、iF奖、IDA、红星奖、A'Design、戴森奖等国际奖项在艺术与设计圈里非常具有权威性,能够拿下这些奖项的同学已经算是得到了圈内的认可。以及还有一些企业专为挖掘专业人才举办的竞赛,能在其中获奖的同学更能成为进入相关企业/行业的“跳板”。
汉艺学员收获诸多国内外设计大奖,助力升学&就业
毕竟汉艺23届的L同学就是拿了几个鞋品设计行业中的重量级奖项(中国运动鞋设计比赛的金奖),又加上作品集,收获皇艺、伦艺等多张硕士offer的同时,拿到了安踏的实习offer。
以及汉艺的G同学,曾在腾讯举办的腾讯高校游戏创意制作大赛,获得优胜奖。虽说他最后选择了继续去南卫理公会大学的游戏设计读硕士,但拿着这个奖项去腾讯游戏或同类型公司应聘,自然具备很强优势。
汉艺学员G同学 游戏项目的预览视频截图 获 腾讯高校游戏创意制作大赛 优胜奖
再比如针对求职中需求的团队协作能力、职场素养,实习经历是非常可靠的一项筛选机制。
那些有过实习经历的同学最起码已经了解过该行业的具体情况,具有一定职场意识,以及具备一部分解决工作难题的能力。
综上,不卡院校背景的大厂固然给大家创造了更多求职机会,但也在作品集、竞赛获奖、实习经历等招聘要求上设立了更高门槛。因此还是那句话,想要上岸大厂的同学,打铁还需自身硬哦~
另外,篇幅有限,今天的分析就到这了,如果同学们觉得个人专业还有提升空间,想获得以上能力,如今康石石东家全新研发就业向设计课程,对设计专业同学进行1v1针对性辅导和背景提升。需要内推码的同学,欢迎联系康石石老师。