你们敢信,两个小时的德国科隆展最劲爆的内容居然是国产新游的爆料?这款由EVERSTONE自研的国产开放世界破阵之作《燕云十六声》在5分钟的实机演示中让玩家们看到了不少惊喜之处。“非传统武侠”到底不一样在哪里?
以五代十国作为背景时间点,开幕一首《虞美人》将乱世纷扰的愁绪烘托。从在海报中也不难看出,角色形象不再是韩式风格的俊男靓女捏脸,而是更符合背景设定的流浪侠者既视感。深色调的压抑,多处伤痕的破碎感,与怀中安睡的婴儿形成鲜明对比。
游戏玩法中,飞檐走壁、隔空取物很明显。但是屋顶点穴这段大家估计没太注意,穴位会在敌人身上有对应的显示,比如百会穴在头顶正中线与两耳尖连线的交点处,曲池穴在屈肘时肘桡侧横纹尽头处。点穴也是武侠功夫中很重要的内容。
下一段群体点穴招式行云流水,一气呵成。其他游戏触发敌人仇恨后,大多是需要击杀或者是直接当面跑然后拉开仇恨。燕云的点穴控制,然后安全撤退也是前所未有的玩法体验。
逃跑路线千奇百怪,与场景交互的方式很新颖。利用活动的马车作为逃生的工具,同样也很符合武侠设定。
开放世界游戏突出表现为“自由度”以及“创造性”。在视频中也有所体现。
不钓鱼,直接炸鱼。
利用更大的声波喝退黑熊。
人物角色拥有专属的生理机制。胡乱搭配心法招式会走火入魔,饮食作息不规律会导致饮食不节,温燥,气逆等等。这些疾病症状会不断加重,及时治疗才能恢复最佳的战斗状态。
一定要登高看风景的各位。有一说一,这里真的不是在表现美术画面的优秀吗?
在风雪天气中,会抬手遮挡。同理可得,酷热环境下大概率也会有扇风小动作。随着环境变动而产生相应的生理性反应,这很真实。
运用太极的“以柔克刚”,从敌人的手中夺得武器在进行反击。
随后借力打力,利用地上的枫叶进行一波群体攻击。这里也能明显看到,将抢来的盾牌再次抛出去的画面。
在空中拉弓会有滞空效果,但是射完箭后会急速下落。同时,游戏的内可交互的物品都会以白色高亮清晰显示。
对战时,拥有类似弱点显示,然后慢速猛戳的效果,应该算是对抗时的终结斩杀手段。
上马踢人这段有点小帅,如果作为常驻动作的话,那平时玩家们估计会经常上马操作了。
最后不出意外的话,镰刀美女和黑豹帅哥应该都是大BOSS。一个红月恐怖,一个佛像肃杀,乱世之中谁又能分清正邪呢?
短短五分钟,但是依旧还有很多可以扒的细节点,你们有什么特殊发现吗?
只要不画大饼就行……
这要是单机还能玩玩,网游的话就算了
我只在意能不能盗版
散了吧,是网游