11月11日,韩国媒体《今日财经》发表文章称,曾经有一段时间,中国游戏被称为“山寨”游戏。不仅是游戏,中国制造的一些产品和内容也被认定为“山寨”。韩国消费者会避开标有“中国制造”的产品,不知不觉中,认为中国的内容产品低于韩国的倾向变得更加强烈。
然而,近年来,中国游戏已经摆脱了“山寨”的污名,现在已经发展到足以统治全球市场的地位。不用走太远,只需看看韩国手游的销量和人气排名,就能轻松了解中国游戏的现状。中国游戏不再是过去的“山寨”游戏。
当然,销量或人气高并不意味着游戏性好。然而,如果中国游戏长期而非短期统治韩国游戏市场,情况就不同了。事实上,普通游戏用户对开发商的国籍并不感兴趣。正如人们自然而然地追求美味的食物一样,也自然会追求有趣的游戏。中国游戏已经深入大众,并在韩国游戏市场扎根已久。
这种现象不仅仅发生在移动平台上。中国主机游戏市场已进入增长趋势,正在开发许多以本国历史和文化为背景的游戏。根据2023年韩国游戏白皮书,中国在全球主机游戏市场的份额从2021年的1.2%大幅增长至2022年的2.9%。中国是全球移动游戏市场份额最高的国家,达到26.6%,而主机市场的增长每年都变得更加引人注目。
中国游戏科学公司的《黑神话:悟空》是当前中国主机游戏开发实力的一个例子。上线三天销量1000万份,一个月内销量突破2000万份,Steam同时在线用户数超过240万。自信在游戏产业上一直领先于中国的韩国,也不禁羡慕不已。虽然中国国内用户对《黑神话:悟空》的销量产生了影响,但中国独特的《西游记》世界观并没有成为世界各地玩家的障碍。
《黑神话:悟空》推动了中国主机游戏市场。据游戏行业分析机构Niko Partners称,《黑神话:悟空》发布期间,PS5在中国的销售速度是PS4的两倍。
特别是,索尼互动娱乐通过“中国之星计划”全力支持中国主机游戏的开发。如果游戏制作得好,就有可能通过PS5在全球发行。这是2016年启动的项目逐渐取得成果的结果。
随着手游在全球的流行,韩国的游戏市场不断扩大,但手游市场已经是红海了。另一方面,中国和韩国的主机游戏市场仍然是一片蓝海,尽管存在许多挑战和失败,但仍有增长潜力。