“鬼蟹”又发声了,作为《魔兽世界》的元老,以及前《英雄联盟》MMO的负责人,他在社交媒体聊新游戏的时候提到魔兽,并批评了当下的升级模式。
《魔兽世界》刚上线新资料片“地心之战”,而正式服的一大趋势是角色升级越来越快,甚至可以足不出户到满级。“鬼蟹”的最新推文中,有人问他“简化升级体验并让玩家尽快进入终局是否是一个错误”,他给与肯定的回答。
“玩家热爱MMO并投入其中的升级体验。但满级应算一项伟大成就,而非昙花一现”
“我认为升级应该具有挑战性,需要付出一些努力,而不是轻轻松松就满级,完了立即打团本。即使在玩魔兽时,我也持同样观点。”
“游戏终局很重要,很多MMO失败就是因为它们有很好的升级体验但终局玩法很烂,我们要吸取教训。”
“鬼蟹”原名格雷格·斯特里特(Greg Street),“鬼蟹”是其昵称,作为魔兽中期(2008-2013)最重要的设计师之一,他的言论代表了一些老派设计师的观点。“鬼蟹”现在负责被称作“史诗级3A MMORPG”的网游《Ghost》,该项目由网易旗下工作室Fantastic Pixel Castle参与。
时过境迁,MMO已不是当下主流,玩家对剧情和练级的态度也和过去不同,强行增加升级的“史诗感”,可能并不是一个好方向。以国服怀旧为例,RAID已成绝对核心,由打团、拍装、买卖金币所构成的完整生态,让其他所有玩法成为可有可无的铺垫,288的直升更是跳过练级,这是市场选择的结果。正式服的练级也相当鸡肋,所谓食之无肉弃之可惜。即使像《最终幻想14》这样成功的单人叙事MMO,升级过程也不是重点。
鬼蟹一直坚持玩家爽他就不爽,怎么让玩家难受他就怎样来,魔兽当年差点毁在他手里了
wow原来的精华就是自己一个人一路坎坷的升级过程中,逐渐熟悉这个世界,掌握自己角色的各项技能,然后又慢慢认识游戏中的朋友,开始在另外一个世界里社交,等满级后才是真正的开始!如果快餐,你干脆去砍传奇,带挂升级多好!
rpg哪个不升级的,升级是为了熟悉操作,了解剧情,现在越来越快餐越来越没意思了。
满级容易,然后专业的专精搞得复杂无比,各职业循环也弄的变幻无常[得瑟]
所以他成了前负责人
鬼蟹就是个傻逼,就是他毁了魔兽
你想提升升级的难度可以呀。前提是你别踏马的给职业强度七天一小改,半月一大改行不?别整的我还在给小号升级,你咔嚓一刀砍进下水道了,我的时间就不是成本了?就正式服这个频繁的职业改动,像我这样稍微追求点强度的,我不练三个角色以上行吗?他但凡现在稍微玩一下这个游戏就不会说出这么nt的话来
我觉得挺好。第一次把新地图任务都清了。
当年升级真的很难,连插件都没。开地图,做任务全靠两条腿。一个探索的过程充满乐趣,满级后的团本更是史诗级的。现在已经快餐化了,只追求装等。
阿尔萨斯怎么变成巫妖王的,伊利丹为啥成了恶魔猎手都不知道,玩这游戏有什么意思
他就一个sb[无奈吐舌]
现在的游戏都是快餐式的玩法,然后猛开新区
那你猜猜为什么会有战团?升级要是还像以前那样费劲,搞几个满级角色时间成本仍然那么高,那战团还有什么用?
傻批玩意儿,魔兽从来都是满级才开始。喜欢刷级咋不去玩大菠萝去
你特么哪里看见我升级没努力?
少扯淡了吧,你在的时候升级也差不多这么快,真当大家没玩过呀?[并不简单]
去哪哪黄,魔兽黄,lol黄,好像后来又去了守望先锋了吧
我就不喜欢直升!少了很多游戏乐趣!现在低中等级地图区域基本没啥人![横脸笑]
满级只是个开始而已,
10级小号速带,6小时满级,快来[哈哈笑][哈哈笑][哈哈笑]
以前努力打怪做任务升级,研究装备搭配,现在升级很快,但是要花大量时间研究副业,天赋,野外日常。。。
圣骑士杀了他全家[笑着哭]
我去怀旧服玩了个牛头人战士,升到十级就不耐烦了,太慢太熬人,萌新劝退