上线十年仍然月入一亿,《幻唐志:逍遥外传》做对了什么?

细品堂聊游戏 2024-08-15 22:08:33

众所周知,《绝区零》在昨天更新了1.1版本,不仅对前期玩家们诟病的问题进行了大量优化,同时也开放了新角色“青衣”的卡池,而作为一个手游玩家,我也是第一时间打开了手游流水榜单。好家伙,直接上升46名,排名仅次于“三巨头”,舒服了。

事实上,作为一个二次元手游玩家,在版本更新和月初定期收看流水榜单已经成为了惯例,在这一来二去之间,我也看到了许多我之前并不熟悉的手游名字,而在其中,总有那么一只熊猫稳定出现在榜单相对靠前的位置,让我大为不解:这个叫《幻唐志:逍遥外传》的游戏是何方神圣?

回合制赛道的低调大佬

不知道你是否有过和我一样的疑惑:“这月流水超过一个小目标的手游也不算多,抛开一些休闲游戏,剩下的即使没有全部玩过也大都听过,但是这《幻唐志:逍遥外传》是个什么来头?”

事实上,这并不是一款名不见经传的小游戏,对于一些回合制老玩家来说,《幻唐志:逍遥外传》有一个更为人所熟知的名号——“神武手游”,其脱胎于当年风靡中国的回合制网游《神武》,已经上线近10余年。

假如你还意识不到《幻唐志:逍遥外传》有多特别,那么试想一下,一个几乎不做宣发、且以传统回合制网游为游戏框架的老手游,在如今二次元手游的重重围攻下依旧能保持着超过一亿的月流水,可谓是相当不易。那么问题来了,这款游戏是如何做到这点的呢?

“老掉牙”的回合制,实打实的玩家数

虽说《幻唐志:逍遥外传》和《命运:冠位指定》《崩坏:星穹铁道》《阴阳师》等更为出圈的二次元游戏同属于回合制手游赛道,但实际上,《幻唐志:逍遥外传》的回合制策略对战更为复杂、硬核。在门派、宠物、装备、职业、阵法、等多个养成系统的共同作用下,局外需要研究养成和搭配,局内则是强调队友间的沟通与配合,尤其是在PVP玩法中,战斗随机性十足,操作上限相当高。

此外,游戏的战斗规则和象棋、围棋、扑克等游戏相同,每回合每单位仅能行动一次,而正是基于这个特点,《幻唐志:逍遥外传》和其他回合制手游一样有着较低的上手门槛,如此一来,即使是在动作类、moba类游戏的围追堵截之下,游戏也仍然有着广泛且稳定的受众群体。

值得补充的是,《幻唐志:逍遥外传》不是当年唯一款以客户端网游为基础开发的回合制手游,但游戏先于其他竞品推出,率先抢占了移动端市场份额,于15年达到了58亿元的年收入,可见其开发商嗅觉之敏锐。

快乐社交,不只是说说而已

熟悉《神武》系列的老玩家肯定知道,不论是端游还是手游,社交玩法一定是游戏中不可或缺的一环。游戏提供了大量需要与其他玩家交互的玩法,鼓励参与组队任务和PVP活动,其中帮派、师徒、结拜等玩法使玩家间互帮互助,游戏氛围其乐融融,更有不少玩家把游戏称为大型聊天软件。除了以上这些较为常规的社交玩法,《幻唐志:逍遥外传》还会举办三界音乐秀,让每位玩家有机会一展歌喉,并通过所有玩家投票的方式选出歌王。

对于不少独狼玩家来说,社交玩法看似可有可无,但事实上,一个重交流重沟通的游戏氛围能极大增加玩家的归属感。放眼看去,手游排行的前列几乎都带有明显的社交属性,其重要性不言而喻。

说到这,我们大概能拼凑出《幻唐志:逍遥外传》的成功密码了:回合制旨在降低上手门槛,保证游戏有着充足的受众,同时策略战斗也有着相当的玩法深度,而社交玩法则负责营造良好的游戏环境,增加玩家粘度,而在这套组合拳下,结合率先转战移动端的天时、以及端游前期打开市场积累人气的地利,《幻唐志:逍遥外传》在商业上取得成功几乎是必然。当然,以上分析均为个人观点,也欢迎各位在评论区分享你的看法,我们下期再见。

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