通过这两周的玩法改动不难看出,大改稳定之后,各种利好的小改动随之而来。目前已经优化了自动摆摊收货玩法,大幅度降低了手续费。那么接下来会调整什么呢?
1、坐骑饱食度。
正如很多玩家都提到的,大家都提到的问题肯定是大家都关心的。坐骑饱食度消耗太快,导致经常半天或者大半天就要补一次饱食度,确实不方便,当然我也理解是为了大量消耗烹饪。
建议:一是降低消耗速度,采用跟好感度一个消耗速度(鉴于会大大降低区内烹饪消耗,也可采用方案二);
二是提升饱食度上限,建议提升到500-1000,这样能有效解决饱食度日补的问题。
2、宝图储存方式修改。
宝图能储存到宝石商人其实已经经过一次正向修改了,对于早期的打图哥和活动姐来说比较能够满足。但是对于如今的秒图哥和超人姐就比较勉强了,听说后续会逐渐开放10开,那让清理宝图更加成为一件令人头疼的事。
建议:跟口袋版以前丹青的刷宝图任务一样,出一个道具,最多可储存100张宝图,可摆摊、给与和交易。比如藏宝图库,显示图库存量50张、60张,然后摆摊就直接60*单价就会方便很多,给挖图哥哥收图也提供很大的便利。
3、周六铃铛修改。
周六铃铛其实陆陆续续修改过很多次,也有很多正向的修改,比如任务结束原地领任务、增加降妖伏魔NPC的个数等。但是有一个很BUG的内容一直没有进行修改,那就是铃铛如果你周六刷完活动有事耽搁了,导致没法摇奖,那么恭喜你,只能占用物品栏一天了,得等下周6摇奖了。
建议:其实长寿郊外的鬼谷道人一直都存在的,一是建议直接开放摇奖,让每天都可以摇奖。二是如果第一不行的话退而求其次,将铃铛变为可以存仓库或者可以移动到行囊,这样也能解决问题。如果采取这种方式提前可以预测会有不少囤囤党开始行动了。
4、装备武器耐久上限。
根据部分玩家提示,装备武器耐久上限不明确,只有当前耐久度,导致部分强迫症玩家很难受。
建议:耐久度修改为当前耐久度/耐久度上限,也便于装备购买时分别高耐久度和低耐久度上限装备。
以上改动建议未必会被采纳,但后续的玩法改动可能会涉及到。
真不如把宝图叠加,一张几万次慢慢挖
[得瑟]小优化,大砍刀,不跑都要死
这个能改吗,饱食度降低了,烹饪还卖个毛啊,纵横区。特么的现在家具都不做了,卖不动,开店不划算,摆摊只够点卡钱,等于0,现在直接卖体活力修业。
看看宝图价吧
锁就是防止大部分跑路的,想卖东西就得玩[得瑟]
现在都是网易托在玩,连正常玩家都跑路了
现在一天挖宝图数量受限了,存那么多宝图卖给谁