为了在手游市场站稳脚跟,国产MMO做出了哪些努力

细品堂聊游戏 2024-05-03 22:47:28

曾几何时,MMO于国内可谓是红极一时:《传奇》《石器时代》《魔兽世界》《龙之谷》以及其它经典作品几乎是以席卷之势,为那个国内互联网的启蒙时代带来了一轮又一轮的震撼……而后,国内市场也涌现了一款款影响力惊人的国产MMO,例如《征途》《神武》《剑侠情缘》等等——对于80及90后玩家而言,围坐在网吧中敲打着键盘,在MMO端游中厮杀的回忆,几乎成为了一种时代印记。

然而,时过境迁,中国游戏市场早已驶离了“网游大蛋糕" 的黄金年代:玩家开始愈发重视游戏本身的品质,需求也愈发多元化……在这种困局中,游戏要想在庞杂市场中开辟出一条道路也越发艰险——而在MMO领域这块最大的蛋糕上,曾经的红利多么惊人,现在的竞争就有多么激烈。

时间进入2010年,智能手机开始得到普及,手机的硬件技术及功能得到了极大的提升。而更重要的是,软件生态也随之迅速发展,各大应用商店及网址成为了用户获取各种应用程序和游戏的主要平台。在这样的背景下,厂商们都开始着力布局具有一定配置需求的重度游戏,理所应当般,曾经在端游时代叱诧风云的MMO品类成为了厂商们的首要选择。

而在诸多厂商里,多益成为了第一个吃螃蟹的MMO厂商:2014年,在卡牌游戏逐渐泛滥的手游市场里,神武系列手游用回合制MMORPG打响了国产MMO进驻手游市场的第一枪,并很快夺得了iOS畅销榜亚军,成为了国产MMO转向手游市场的先行军。

多益,更像是这一手游市场阶段中的一个缩影:2014~2016年,无数厂商尝试将MMO端游IP进行移植。西山居的《剑侠世界》,完美世界的《诛仙》,腾讯的《天龙八部》手游,都曾经在一段时间内横扫畅销榜,登顶榜首。那么问题来了:为何偏偏在这一阶段,国产MMO可以重铸往日辉煌呢?

依旧以多益旗下的《梦想世界三》手游为例,我们可以窥见这些较为传统的端转手国产MMO的特点,和它们成功的原因:第一,对端游IP有着极为还原的复刻与继承,以推陈出新为制作要点,依靠经典IP吸引原有的存量端游用户;第二,玩法上顺应时代变化,在保留传统玩法的同时最大程度进行革新。例如《梦想世界三》,依旧以回合制MMO的深度策略战斗为卖点,但也顾及手游平台的适性,加入大量新元素,缔造了更为轻量休闲的玩法体验;第三,游戏制作更为精良,全面迈入手机端3D化,玩法趣味性和数值合理性上更进一步,并以社交玩法吸纳新人玩家。

这些特性让端转手MMO在手游市场很快站稳脚跟的同时,也随之带来了新的问题:在《倩女幽魂》《剑侠世界》这样的IP瓜分完市场的存量用户后,后续的蛋糕只会越分越少。

于是在2016后,越来越多具有除了端游之外IP属性的MMO手游开始如雨后春笋般涌现:日漫联动的《妖精的尾巴:魔导少年》手游,国漫联动的《狐妖小红娘》手游,影视联动的《花千骨》手游……

IP加持为MMO手游带来了跨界营销的机会,热门IP则拥有了更为多元的出路——这意味着IP联动为国产MMO手游带来了变局,而国产MMO改编则为商业IP带来了新思路:在这种环境中,如何利用游戏设计对IP设定进行还原和复刻,成为了国产MMO手游破局的重心。以手游《狐妖小红娘》举例:在游戏中,无论是玩家最开始选择的阵营还是后续一起战斗的伙伴,都深度还原了《狐妖小红娘》的原著内容。而其中抽卡等传统机制和内容,也围绕着原著IP的“姻缘“等设定进行了再包装。

如果说原著粉所带来的天然流量成为了这一类国产MMO手游的杀手锏,那么游戏对于世界观设计、机制设计还有剧情等细节的还原,则是作品成功与否的制胜法宝——由此我们可以发现:如何在既有的MMO手游框架下最大限度地挖掘IP价值,才是这类MMO手游制作的重头戏。

纵观来看,国产MMO要想在手游市场中杀出重围,如何去迎合市场和受众的需求与风向,似乎才是主流所在。但即便如此, MMORPG这一品类在玩法层面仍然具有巨大的潜力,高自由度、沙盒化的玩法或许是未来国产MMORPG的重点突破方向。

国产MMO会在手游平台走向何方,还得来日方长,拭目以待。

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