游戏吐槽水,玩《枪伞游侠》时别怀疑自己,是游戏本身出问题

精致游戏汇 2023-10-12 21:08:48

这些年经过各种“太监”、跑路、嘴炮和抽象的游戏事件后,想必大家买游戏都会先看一些游戏UP的预测榜和科普视屏了,因为我个人的一些原因入手了被视屏归为为“不好说”的《枪伞游侠》的这个游戏,玩了二周目以后的感觉非常的微妙,纠结完以后还是认为“买亏了”,玩下来的感想就是“这制作人对《魂斗罗》是不是有什么执念,怎么缺点全部继承了”;本次就和大家聊一下,所有看法仅代表个人意见。

我看的预测视屏里有句话叫“感觉像第二个《武士零》”,那毫无疑问是个好游戏,自己看了下PV感觉应该稳,再有是小时候《冒险岛》的“蓝伞法师”和《飞虎神鹰》里反派杜老总的角色塑造,让我对枪伞这个攻守一体的装备产生了兴趣,因此入手。诚实来说《枪伞游侠》的确是用好了“枪伞”这个元素,可以跑步开伞弹开敌人子弹来一场激昂的冲锋,可以仅仅将伞当做减速道具来结合场景等待最好的出击时机,更可以用伞轻松完成“二段跳”等只出现在想象中的技巧,甚至改变方向,做出《热血亲子》或者《游轮格斗》中长柄主角那样眼花缭乱的动作。

不仅如此,《枪伞游侠》中对于枪的“解读”也做的十分大方,基础子弹就是射击游戏中堪称杀器的喷子,能捡到射程远的步枪,延时爆炸的雷枪,甚至是喷火器。可游戏的创新也就到此为止了,首先是自始至终主角的能力基本能认为是没有变化的,你进入游戏有啥能力,通关后还是那样,这点在击杀BOSS后尤为明显,BOSS行动方式能很轻易被寻得规律,而且反应时间完全搓搓有余,而当其被击杀后是毛都不给一根,除了老到不行的《魂斗罗》以外,我从来没见过一个“通关游戏”是这样的设计。

相比较而言路上的小怪配合跑图陷阱反而更难一些,但毛病依旧不断,一个问题是每张“战斗图”的敌人基本都在3个左右,往往是以下,而且制作组给还他们设置了严格的“空气墙”到了预定位置多走一步都不愿意的类型。因此很多战斗都感觉没必要进行。而游戏场景设计很是糟糕,一个就是解谜和跑酷完全是不需要动脑子,只是一味的跑图,很不巧在下游玩时刚在《星空》跑了接近20小时图,恶心到不行;另外就是游戏前期强制跑图少还经常给自动存档点,到了后期多“孔明陷阱”的时候反而没存档点了,很像是《空中魂斗罗》那又臭又长不给存档的“太空电梯关”,多玩一会儿就要爆炸,而且偏偏此时游戏时间已到6小时左右,让人严重怀疑是制作组“不装了”。

最后就是残念的剧情设计,游戏采用的是《空洞骑士》那样的碎片化叙事,但给看的和逻辑链设计严重失格,让人根本不清楚发生了啥,玩完后我第一时间上网搜了下“解读”,答案居然是俗到不行的一个故事,哎,这年头讲好一个故事已经这么难了吗?

综上,如果你玩《枪伞游侠》是奔着体验“枪伞”元素去的,那本作就是一个及格作,除此之外,不要购买《枪伞游侠》!

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