心理惊悚生存经典之作——《寂静岭2重制版》

驭梦寻游谈游戏 2024-10-13 18:34:09

“我名叫……玛利亚。”她面带微笑。 那长相,那声音和去世的妻子一模一样。

前言

  作为恐怖游戏史上标志性的作品之一,《寂静岭2》一直是我心目中洛氏恐怖的白月光。

  当得知《寂静岭2》即将迎来重制的消息时,我实际上是喜忧参半的。我们很高兴这部经典之作能够在次时代的技术下重新登上荧幕,让更多玩家,更多对恐惧这一人类不得不面对、接受的情绪着迷的人们感受到来自精神与现实夹缝间的压抑。

  但从另一方面,我们又很担心这会不会让《寂静岭》ip中最成功的作品遭受口碑上的滑铁卢,承接了《寂静岭2》重制工作的Bloober Team虽然在此前曾有过如《层层恐惧》这样的亮点作品,但却很难与《寂静岭》系列作品的体量相比较,科乐美的外包行为在无数粉丝玩家们心中埋下了一颗炸弹,就像游戏里那样,任何一点风吹草动都将引爆玩家心中积蓄已久的恐惧。

  尽管Bloober Team已经声称工作室的成员都是《寂静岭2》原作的粉丝,但在游戏正式发售前,我们仍然还在为它的最终成品打上问号。

  但现在,他们证明了自己。是的,我们很高兴可以宣布《寂静岭2》重制版的成功,它甚至有些超出了我们对Bloober Team的预期,我们本以为它的最好结果是对原作进行一比一的还原。

与原作相比较——得到了扩容和画面技术的全新升级

  在本作中,我们仍然可以看到那些熟悉的场景和怪物,如布鲁克黑文医院和穿梭在其中的护士怪物,也能够体验到原版的剧情,让我们再次从詹姆斯与玛丽间的人性取舍出发,去感受源于詹姆斯内心世界以及现实的,沉重且压抑的压力与氛围。

  但Bloober Team对游戏内容上的更改才是本次《寂静岭2》重制版的惊喜,这主要包括原地图的扩充以及对于画面、建模技术的升级。

  在原版地图的基础下,Bloober Team将《寂静岭2》每个地图都扩充了大约有三分之一的容量,这些多出来的部分被塞满了解谜和各种可搜寻物品,同时,地图的重新设计让所有新旧部分巧妙地连接到了一起,构成了全新的箱庭地图。

  同时,这意味着我们的游戏时间和游玩弧度将会拉长,游戏整体时长也被增加了。

  这里,我不得不对本作的地图设计表示惊讶,每一扇紧锁的门,每一层楼,甚至于每一条可收集的文本线索,都成为了整个游戏解谜的一部分,它们严丝合缝,环环相扣,我们甚至很难在场景中找到毫无意义的布置,而这也让本作游玩的时候常常能给人带来一种匪夷所思的感觉,天哪,我们到底是怎么从这么远的一扇门来到这里的?我们怎么就莫名其妙地打开这扇门了?

  除此之外,Bloober Team也将游戏中出现的解谜部分都以更现代化的审美和流程去重新审视并进行了一系列改进,让它们更符合现在大环境下玩家更愿意接触的快节奏解谜。当然,其中也不乏一些较有难度的解谜环节,比如用隐晦的谜语指示玩家如何行动。制作组对于谜题的难度以及节奏把控得都非常好,就我一个完全不热衷解谜的玩家的感受而言,至少我完全没有遇到过令人濒临崩溃的谜题,甚至能慢慢感受到一些独属于解谜过程的乐趣。

  但值得吐槽的一点是,本作对玩家可获取的资源进行了严格把控。感觉这寂静岭越来越穷了啊,上次来路边随便捡捡兜里就几十几百颗子弹,这会一盒也就一两颗子弹,巴不得一颗掰成两半用,连小饮料也不够喝的,常年带着伤走路。

  怎么说呢,这也算是多了一种资源管理的乐趣吧。

  诚如上文所说,继游戏内容的扩充和改动之后,本次重制版的画面技术以及建模同样得到了跨世代的升级,虚幻5引擎的强大在本作上得以发挥得淋漓尽致,不论是人物的精细程度还是场景的整体画面、色调都相当优秀,尤其在擅长塑造恐怖氛围的Bloober Team手里,它们被蒙上了一层更诡异的色彩——我想,这就是我脑海里想到的那个应该是寂静岭的地方。

  但在这方面,Bloober Team技术力和经验不足的缺陷也体现了出来。目前,本作的人物建模还存在着面部捕捉僵硬、行动手感拖沓的问题,在剧情CG中甚至全程会看到我们的主角詹姆斯毫无表情地面瘫,场景建模也会出现边缘锯齿模糊等细节上的现象,希望在后续的更新中,Bloober Team能够正视并及时处理这些会影响体验的问题。

洛氏恐怖氛围的营造——压抑和紧张感源于人的精神与内心

  事实上,洛氏恐怖一直都是我最推崇的一种恐怖表现形式。

  这一以洛夫克拉夫特命名的表现手法擅长通过人的精神状态来塑造恐惧的氛围。在克苏鲁神话的系列小说中,那些强大的旧日支配者通常不会直接现身,它们会通过折磨人类的精神,使人变得癫狂,而人类的这种反常、狂热且具有攻击性的癫狂状态,恰恰正是在其他人眼中最恐惧的存在。

  恐惧源于未知。我们无法理解精神失常者的真实想法,也不知道他们为什么会变成这样,更不知道自己会不会也落得同样的下场,而这些未知的根源成为了人心中逐渐生长的恐惧萌芽,它将人们心中的恐惧具现化到人的精神状态上,从而制造出悬念和紧张的氛围。

  在我看来,《寂静岭》系列一直在用这样的方法来制造恐惧和压抑,不论是各种人形的扭曲怪物,抑或是NPC们奇怪的精神状态,都流露着洛氏恐怖独特的气息,再配合上黑暗的光线,时不时跑过的影子以及拐角处潜伏的怪物,整部作品之恐怖、压抑程度相当高。如果对恐怖游戏的免疫力不够高,那么还是要慎入本作。

  同为经典恐怖游戏ip的重制之作,相比于注重战斗体验的《生化危机4》重制版,《寂静岭2》重制版的游玩方式更像年初发售的《鬼屋魔影》重制版,它更在意玩家的解谜以及剧情体验,但不同的是,《寂静岭2》同样也在战斗上下了不少功夫,比起《鬼屋魔影》在战斗层次上较多的缺失,《寂静岭2》游玩起来要更有趣。

  最后,本作的通关难度实际上并不高,Bloober Team甚至贴心地为我们准备了战斗与解密不同难度的调整,就连武器系统也直接简化掉,改为使用阶段选定的武器,以便玩家更好地体验整个故事。

结语:

  《寂静岭2》的剧情一直是我在《寂静岭》系列中最喜欢的。

  它所讲述的那种,人在厄运和感情以及现实三者的夹缝中苦苦挣扎寻求解脱的故事,作为感同身受者,我很有共鸣和感触。

  直到最后,我都无法判断作品中所有人的行为究竟是对还是错。

  但颇让人遗憾的是,我们或许无法再在游戏中看到他们的救赎了。

  惊艳但缺乏经验,除此之外,《寂静岭2》重制版的一切都很好,Bloober Team需要的大概只是更多大体量项目的打磨和经验让他们成长,本作于他们而言,也是很重要的一次契机。

  抛开科乐美锁国区等行为,我仍然希望在将来还能看到《寂静岭》系列更多的作品进行重制,这座诡谲的小镇永远都是那么有魔力,即便我们在屏幕外。

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