3D模型被甲方挑剔太丑没质感,行业内大佬这样做…

老子谈云 2024-08-06 19:36:39

做3D模型,谁没遇到过,按照甲方给的需求设计,但做出来总被挑剔太丑、没质感?

今天教你3招,对于基础模型的高阶处理思路(在老子云效果编辑器中均可高效实现):

先来说第一个场景置换:

如果你想要追求模型质感、提升仿真度,孤零零的一个模型,会很难处理:

该怎么办呢?模型是这样设计的,没问题,只是模型所在的场景,比较单薄。

那就通过编辑器把模型直接放到真实【场景】中,就像是现在的AR互动,在真实场景中展示3D模型:

这样一来,直接告知了用户使用环境,真实感立马就出来了。

再加上适当的文字说明,有点作品展出的感觉了:

当然你还可以加入按钮、自动旋转等交互功能。

这些都能在模型作品展示时加分不少。

老子云作品案例

然后是光线调配

光线的作用就像场景重塑滤镜,打光打对了,可以起到普通人爆改大明星的效果。

比如这个金牌模型,如果没有用到正确的光线,模型的不同材质都仅仅显示出一种视觉效果,整体并不立体,也并不能体现出不同棱面的金属奖牌质感。

所以,你可以使用编辑器的【环境光】,比如我们可以通过使用系统配置的天空盒,模拟不同场景下的模型光效。

把模型放到不同的天空盒环境中,凸显模型主体质感,另外再对比不同天空盒中场景的匹配度:

天空盒,就像3D模型的滤镜,用对了可以起到爆改的效果,然后再调整一些些细节参数就可以。

当然,光线有很多种,比如我们需要展示出光线从左到右、从上到下打下来的模型动态质感。那就可以从【平行光】入手了,把3D模型的平行光调整角度,让大家看到不同光线下的模型效果:

动态大片质感不就来了吗。

最后来说说主体特效

这一部分对模型师的专业水平要求较高,尤其是面对不同的模型环境,我们可能需要对应调整不同的特效功能。

所以编辑器为大家提供了市面上常见的高频【后处理】特效功能,可以针对模型主体来进行深度优化:

只需要一键勾选套用,再适当调整对应参数即可。

比如我们在需要凸显模型主体内容的场景中,可以使用【晕影】功能,模拟人眼的视线焦点,弱化场景元素的展示,保持模型主体突出、增强立体度。

当然除了特效,在主体内容展示中,模型材质的处理和优化也是关键,我们可以根据不同的材质属性,来调整对应的金属度、粗糙度、漫反射、反射等数据,实时查看模型效果,把普普通通的模型变身成高仿真模型。

以上内容,均可在老子云效果编辑器中免费实现,编辑器在线即用,无需下载客户端,支持70+格式模型一键上传编辑,简单易上手。

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老子谈云

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