当时做的是魔兽美服打金,价格大概2-3毛,一个月800来块,我还挺满足的,我在哪里认识了挺多新朋友,有些朋友一直走到了现在,有些早就散了,在那里干了3个月之后,我体内的不安分让我做出了单干的打算,我怂恿了工作室玩的比较好的几个朋友一人出了些钱和电脑,就出来单干了。
说实话,第一次创业,失败的很惨,没有任何准备,没有任何头绪,只是想当然的干了,与其说是创业不如说是几个半大小伙在玩过家家,在外玩了大半年之后,散伙了。
2012年游戏工作室重新开张之前,我经历了很多游戏的相关工作,推广,黑号,信封,箱子,挂机,打金,收金我基本都接触并熟悉了,当然,仅限外服游戏,这里面最熟悉的还是魔兽世界,这中间我也转型成了一个管理型的人,我当时在一家业内知名的金币网站做高管,手下有接近300人,年薪大概在12万+,我当时24岁,但我已经熟知从收货到推广再到打金以及黑号,外挂等等从上游到下游的所有产业链。
大公司里从来不缺乏斗争,失败是很自然的事情,我失败了,但我并没有选择留在原公司苟延残喘,我跟我朋友回到了自己的家乡。
我们继续开始了第二次的创业,魔兽世界,这个我最熟悉的游戏,其实并没有让我赚到多少钱,到12年暗黑3开服之前,我与我朋友大概从魔兽世界上捞了40万,这个数字绝对算不上多,因为我相信如果让我从09年入行的时候我就熟知一切的话,这个数字我能让它放大100倍。
暗黑3开服后,我与我朋友在暗黑3这个游戏上赚的盆满钵满,半年的时间,我们从暗黑3上捞到了接近700万。(也许有人会不相信,但是我只要说下宝石,欧亚美三服的宝石,我们是第一批做的人,懂得应该都懂)就700万这个数字,还是在我们决策失误的情况下赚的,如果我们没有做出这个错误的决定,赚的也许是2000万。
事情发生了,我们也没必要去互相指责,我跟我朋友两个人,对金钱的态度还是挺接近的,并不会因为一些钱导致反目,更不会因为这个还没赚到的钱发生摩擦,只是有时候想起来难免唏嘘。
后续我们又开始做DOTA2,DOTA2本来我们可以做的更好的,但是因为一些原因,DOTA2这个丝毫不比暗黑3差的游戏,我们竟然只盈利了50万。
我的游戏工作室一直很小,机器从没超过10台,员工从没超过6个(包括我和我朋友),我见过太多追求大,追求多,追求量的大型游戏工作室死于非命了,所以在工作室成立之初,我们的宗旨,或者说我们的目标就是靠头脑取胜,我们也确实做到了,到现在我往回看,发现暗黑3我之所以能赚钱,原因还是在我对魔兽世界太熟悉了,而魔兽世界与暗黑3一脉相承,都是暴雪出品,虽然因为年纪,时间的关系,我们并没有在魔兽世界上有太大的斩获,但付出总有回报。这个回报应在了暗黑3上。
对于做游戏工作室,我有几个我个人的小意见;
第一,找准自己的定位,究竟是准备做小而精的游击队(个人或人数较少),还是做大而博的推土机(一大家子),前者小利不下口,后者只要有的赚都上。
第二,一定要了解你做的东西,从上游到下游,所有的产业链你都要有所了解甚至是有所涉猎,这样出问题的时候你才会发现你可以有方法解决。
第三,思考,一定要勤于思考,很多时候,一个不经意的点子就会是一个赚钱的好方法。(亲身经历,这个突如其来的点子让我从一个已经不赚钱的项目上赚了200多万)
总结:
我说句实在话,现在的游戏路子已经很难找到我之前遇到的那种暴利时代了,也许有,只是我很久都没遇上了,游戏赚钱的路越来越难走,也越来越小,我准备转型做其他事业了,但是有一句话希望与诸君共勉:用心,才能成功。