游戏回忆录-从PS忠臣到“三姓家奴”,《古惑狼》究竟经历了什么

忠豪看游戏 2023-01-19 15:01:11

在3月9日举行的任天堂直面会上,我们见到了一个令人意外的身影——《古惑狼疯狂三部曲》竟然有NS的份!

按理说,这只是动视的一款第三方游戏登陆NS平台而已,实在太平常不过。但是在22年前,这个情况是根本难以想象的。

在那一年,《古惑狼》初代成为了PS独占大作,并且成为了PS游戏阵容里最为飞扬跋扈的一份子。为了打压任天堂,以古惑狼为形象的PS游戏机广告曾在社会上引起了不小的风波。

对于很多玩家而言,《古惑狼》为初代PS的销售奇迹打了响亮的一枪,而《古惑狼》系列的开发商更是如今索尼旗下全资支持的顽皮狗工作室。不论血统还是历史渊源,《古惑狼》似乎完全为PS而生,而为啥在这个时候,古惑狼选择了“叛逃”呢?

顽皮狗开发的《最后生还者》

本期“游戏回忆录”,就来讲讲这段剪不断理还乱的故事。

嚣张的狼

1991年,为了提高SFC游戏机的硬件技术,任天堂和索尼还是一家人,可美国任天堂的霍华德·林肯发现了索尼在双方合作协议中的“阴谋”后,任天堂先发倒戈,直接逼得索尼自己干起了电子游戏行业。

关于那次影响深远的撕逼究竟孰对孰错至今也没有定论,但索尼铁了心搞PS后,通过自身的技术和商业优势笼络了一大批游戏制造商为其的第一代主机保驾护航,其中就有顽皮狗,他们给PS拿出的首部作品就是《古惑狼》。

1996年,初代《古惑狼》正式登陆PS主机,商业表现出乎意料,尽管那时的古惑狼只是一堆多边形的组合,但是由于全3D化的画面表现力,《古惑狼》成为了索尼打击任天堂的有力武器。

在PS发售后,索尼和任天堂就开始了旷日持久的市场争夺战,这场争夺战的火药味很快变得越来越浓。在机能和游戏阵容上获得胜利之后,索尼还要从舆论上战胜任天堂这个百年娱乐帝国,于是,他们拍的PS广告也日渐缺德,而其中首当其冲的便是古惑狼:

1996年,PS拍了一部宣传《古惑狼》的广告,这个广告放现在都实在有些过分:古惑狼拉着一车PS和《古惑狼》光盘公然跑到美国华盛顿州的任天堂美国总部举着喇叭公然挑衅,宣扬PS主机有许多老任做不到的事情。可即便这次古惑狼实在有些嚣张过头,可日渐式微的任天堂仍然无力招架。最终,这则广告成功在电视上放出来了。

于是,《古惑狼》系列就这么冲到了PS阵营的第一线,前三部作品都为SCE发行。

《古惑狼》三部曲在PS上获得了成功,销量和口碑都相当不错。加之古惑狼本身小巧俏皮的形象是在会给人一种吉祥物的属性,而且又是一款发迹于顽皮狗的作品,久而久之,《古惑狼》在玩家眼中就成为了PS系列吉祥物一般的存在,就像任天堂的马力欧和微软的士官长一样,成了一种标志。

可事实并非如此,2000年后,《古惑狼》在索尼手中就开始变得风雨飘摇,最终,在许多人不知情的情况下,索尼竟不再是《古惑狼》游戏的发行商了。

真正的主人

事情的真相并非多数玩家预料,我如今在查阅资料时发现,索尼官方从始至终并没有完全掌握《古惑狼》的所有权,虽然顽皮狗在当时已经完全成为索尼旗下的游戏工作室,但他们作为制作方也无法操控《古惑狼》的归属问题。

2000年,《古惑狼》系列的最后一款真正意义上的PS独占游戏《古惑狼碰撞》,而这款游戏已经不再由顽皮狗开发,索尼失去《古惑狼》已初现端倪。

原来,索尼实际上一直都未能掌握《古惑狼》的版权,这个形象的所有权竟一直在环球旗下,那么,《古惑狼》为何前三部曲得到了顽皮狗的打磨和PS的独占的呢?

索尼刚推出PS游戏主机时,在软件宣发上采用的是类似任天堂和世嘉的“吉祥物战略”,他们急于通过一个像马力欧、索尼克一样的标志性游戏IP树立属于最能代表PS的品牌游戏,但众所周知,阴差阳错间诞生的PS没有给索尼充足的游戏打造期,索尼只有去四处寻找卡通形象准备“吃现”,然后他们看上了环球旗下的古惑狼。

匆忙之下,索尼征得环球同意使用了古惑狼这个形象制作独占游戏,并委托顽皮狗打磨。后面的故事大家很熟悉,《古惑狼》三部曲席卷全球,虽然游戏销量比不上《超级马力欧》系列,但其塑造的品牌效应让PS一炮而红。正因为《古惑狼》游戏过于成功,才让许多人误认为这是一个只存在于PS中的形象。

不过也别忘了,环球此时只是同意索尼将古惑狼形象用在游戏之中,但版权仍然掌握在自己手里。《古惑狼》三部曲成功后,索尼有意完全买下古惑狼形象的所有权,但这个此前想借《大金刚》讹诈一把任天堂的环球又打起了鬼主意:《古惑狼》可以卖给你,但是你要付给我XXXX美元......环球开出了巨额价码,让索尼难以接受。

环球是知名的文娱巨佬,但背后还有东家

在天价的版权转让费面前,索尼不得不屈服于环球的淫威之下,放弃了对古惑狼形象的完全所有,而对《古惑狼》来说,他的版权所属在接下来的一桩桩荒唐事以后越来越混乱......

闹剧牺牲品

在很多人看来,环球看上去算是娱乐业的资本巨无霸,但它的最大股东竟是法国资本巨佬维旺迪。顽皮狗被索尼收购后,《古惑狼》的所有权继续由环球掌握,但就在2001年,维旺迪做出了一个奇葩决策:将旗下所有和游戏有点关系的公司整合创立“维旺迪游戏”。而《古惑狼》从诞生之日起就因为游戏名闻天下,于是这个前索尼吉祥物的版权所有者改名成为“维旺迪游戏”。

姓了维旺迪的《古惑狼》在东家的昏招下彻底陷入混乱,维旺迪的第一款古惑狼游戏《古惑狼:皮质之怒》最初决定由开发过《行尸走肉》系列的Traveler's Tales开发,但在游戏开发过程中维旺迪从中插手,不仅强行要求Traveler's Tales将游戏开发为原始的《古惑狼》三部曲一般的平台跳跃游戏,而游戏的开发时间被限制在12个月以内,最终这个赶鸭子上架的作品在玩家里褒贬不一。

而《皮质之怒》由于和索尼和顽皮狗没有半毛钱关系,这个系列便开始了疯狂的全平台之路,该作登陆了PS2、NGC和Xbox平台。

强迫缩短《皮质之怒》开发周期的维旺迪将游戏失利的责任全归咎于Traveler's Tales,于是他踢掉了这个工作室,让下一作《古惑狼:巨型冒险》由Vicarious Visions开发,游戏的品质仍然不尽人意。

就这样,《古惑狼》其后的两款作品因为维旺迪的各种制杖操作甚至到了被取消的地步,《古惑狼》在这个业界破坏者的蹂躏下已面目全非。

冷饭回归

2008年,维旺迪旗下的动视暴雪不堪东家的压榨,最终自掏腰包赎了身,在一系列莫名其妙的版权清算下,《古惑狼》的版权旁落到了动视之下。

动视暴雪双方目前相对独立 只会在财报上见面

而在此之前,脱离了索尼和顽皮狗的《古惑狼》早已和精品力作没有了关系,此后推出的一系列游戏都维持着维旺迪时期的一般水平,甚至还有过将其手游化的想法。

《古惑狼》在动视暴雪独立后也就基本销声匿迹了。直到2011年,动视的CEO埃里克·赫尔史伯格在接受采访时才假惺惺地说:“《古惑狼》是我很喜欢的系列,我们正在讨论如何让它回归。”

但这种言论并没有实际效力,甚至在坊间传出诸多传言,2013年,业界就有传闻称索尼有回购《古惑狼》版权的意向,这样的传闻持续了好几年,直到2016年,当玩家在《神秘海域4》中再次见到古惑狼时,这个传言的可信度达到顶点。

在《神秘海域4》里,德雷克可穿越到古惑狼世界

但事实非常遗憾,《神秘海域4》中的古惑狼仍然未能回归SIE和顽皮狗的怀抱,实现这种操作的背后只是动视的一次良心发现,给了SIE临时使用《古惑狼》的权益。

直到2018年,动视或许才想起了古惑狼回归的“最好方式”:炒冷饭。毕竟对动视来说,他们没有像顽皮狗一样的精力续写这段传奇了。于是,我们才会看到《古惑狼三部曲》重制版登陆全平台的消息。

现在回忆起《古惑狼》的坎坷经历,实际上就回顾了一遍环球、索尼、维旺迪和动视等的一系列复杂的资本运作,而在这场运作下,《古惑狼》等很多经典的系列都在一步步沦为牺牲品。

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