关注手哥四海升平,上王者还不是有手就行?
英雄联盟从2009年上线至今,不知不觉已经有12年了,可以说是一个老游戏了,同时代的不少网络游戏,早就人气大幅下滑甚至关服了,但英雄联盟却是保持了超高的热度,依然吸引了非常多的玩家。最重要的原因,还是英雄联盟不断进行版本改动,尤其每年一次的季前赛大改,更是为游戏赋予了新鲜感。除此之外,英雄联盟也是不断增加各种的游戏功能来吸引大家。
在8月12日,英雄联盟的设计师公布了2022季前赛的相关改动,虽然现在才是2021年的8月中旬,但在11月中旬的时候,英雄联盟就会迎来S12赛季的季前赛相关改动。今年的季前赛依然有海量的游戏改动内容,包括装备、符文和小龙,除此之外,设计师打算带来了一个新系统——挑战。顾名思义,这个系统就是让玩家可以完成游戏中的各种挑战,从而获得奖励。
但这些挑战并不是只是限于游戏内的玩法,比如拿到五杀或者连杀之类,而是有一些其他的相关内容,比如,你收集了多少个皮肤,英雄熟练度到了多少级,拿到了多少次大乱斗的S评分。总而言之,这个奖励系统有点像是永恒星碑的升级版本,但更多是针对玩家本身而非英雄。而玩家完成了挑战后,就能够获得成就点和经验值,目前看起来,挑战成就也是分成不同的等级。
老实说,挑战系统就是一个装X用的系统,尤其每个成就还有数据提醒,目前服务器里有多少玩家已经完成了这个成就。如果你完成一个只有1%的玩家才能达成的挑战,那肯定是能收获很大的满足感。设计师表示成就系统照顾了不同领域的玩家,不管你的游戏风格是怎样,都有合适你的挑战和独特奖励,这套系统包括了英雄联盟里的各种成就,充满了挑战性、独特和趣味性。
而且,设计师还刻意强调了,哪怕你不喜欢打排位赛、只沉迷于收集皮肤、不擅长抢人头,都能够在挑战系统里充分发挥个性。由于这个系统还在研发阶段,设计师没有透露更多的照片,但从游戏页面来看,玩家应该可以追踪自己在英雄联盟里的整体成就情况,投入了多少时间和精通程度,而且可以比较多种的成就,或者在未来追求不同种类的挑战成就,这是一个杀时间的好选择。
总而言之,新版本的挑战成就,就是让玩家有更多玩游戏的动力,和肝游戏的方向了,肯定不是坏事情,你喜欢做成就就做,不喜欢也可以不做,做了就有一些奖励。不过,手哥觉得美中不足的是,目前似乎还没有更多炫耀成就的手段,如果做了那么多挑战成就不能用来装X甚至网恋撩妹撩汉,那就真的太浪费了,至少能在主页直接显示,或者在加载页面呈现出来吧,否则乐趣少了很多。
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一个竞技类游戏净这些花里胡哨的没用东西还占内存,游戏bug服务器不稳定啥都不修复
我现在排位只坑队友,没别的意思,就是一心想输。
说到挑战系统我就想起武器大师竞技场,100块钱出2-3个三国皮肤都是小意思,可惜了,那时候刚开始工作没钱
抄袭王者荣耀
虽然我很菜,但是我爱收集皮肤[笑着哭][笑着哭]
玩个屁啊,没动力了
玩ad 就怕软辅真的ad 就是挡箭牌[呲牙笑]这版本靠中上野,下路法师混混都能赢ad打不到大后期又没几个前排保ad 就是atm
永恒行碑就是特别失败一次。。。有的特别好完成,有的费死劲[笑着哭][笑着哭]
都没多少人玩了
有个锤子用
氪动力[得瑟]
星杯都没多少人在意,又搞花里胡哨的,有这时间不如修复一下进游戏崩溃
不喜欢打游戏只沉迷收集皮肤?小马哥给你托梦说的?
大叔我没啥时间玩游戏咯,游戏渐渐淡了。
快八百个皮肤的我开始想象以后的美好生活了[得瑟]