近日,游戏科学冯骥宣布《黑神话:悟空》DLC定档2026年,瞬间让很多期待已久的玩家感觉“天塌了”。
冯骥提到“让团队先休息两年,采采风、恋恋爱、玩玩其他游戏”,这听起来像是给团队一个缓冲和放松的时间。毕竟游戏主线的开发本就耗费了巨大的精力和时间,团队成员难免身心俱疲。但对于迫切期待DLC的玩家来说,这个消息就像晴天霹雳,纷纷在评论中表达了失望和焦虑。
有玩家调侃冯骥是“准备带着几十亿跑路了吧?”
也有玩家表示:“两年太久,只争朝夕!”“这块DLC谁来补?!”
甚至还有人开玩笑说:“朕打了一辈子仗就不能享受享受吗?”这些评论既有调侃,也充满了对DLC延期的不满。
其实,大型DLC开发两年的周期算是正常操作。就像《艾尔登法环》的DLC也在本体发行后两年才发布,所以这种情况在业界也并不少见。冯骥的“休息两年”言论看似让人难以接受,但细想起来,可能只是为了给团队一个更长的准备期,也是在提醒大家不要过度消耗开发者的精力。
目前,游科团队似乎也在筹备新的取景工作,据说已经安排团队去西藏进行模型扫描和场景取景,很可能与未来的DLC内容有关。虽然大家对DLC的期待很高,但冯骥提到“先躺两年”后再开始制作,是否真的会延后到2028年,目前还不好下结论。也许在玩家们的热切呼声下,团队的计划会有所调整。
而对于“猴批”们来说,现在唯一能做的就是耐心等待。希望未来的DLC能够不负众望,让大家感受到开发团队精心打磨后的诚意之作。
同时,也祝愿团队成员在经历了高强度开发后,能够得到充分的休息和放松,再以最佳状态投入到新内容的制作中去。毕竟,好的作品值得等待,而优秀的创作者也需要有喘息的机会。