须弥版本真的毁了《原神》吗?毕竟内容那么充实,角色强度还很高

许小喵说游戏 2024-09-04 09:32:31

在《原神》很多玩家最大的感触,就是原神什么时候开始走下坡路的,不少玩家都会把须弥拿出来说事,在很多玩家看来,正是须弥版本的刚来,让原神逐渐走向下坡路的,特别是到了后期,版本更是让玩家弃坑严重,可问题也跟着出现了,须弥版本的质量也算是蛮不错的,内容极为充实,角色强度也还不错,怎么就毁了原神呢?

第一点:内容的充实度,和其他版本不一样,须弥版本的内容绝对是管够的,为了让须弥的内容能支撑得起游戏,原神一口气給我们玩家制作了两个超级大的支线任务,分别是“森林书”和“沙漠书”,虽然,吐槽的玩家很多,但内容的充实度是很多玩家否认不了的,两个支线的任务和剧情都十分饱满,原神也保质保量完成了任务。

第二点:出色的主线剧情,和之前稻妻的剧情差不多,须弥版本的主线剧情还算是保质保量的,让我们看到了须弥角色的剧情还是很管够的,不会出现剧情突然间划水的情况,特别是结尾时,纳西妲的表现更是可以用可圈可点来形容,我就是在最后一刻选择抽纳西妲的,因为这个角色实在太经典了,所以,我是比较喜欢她的。

第三个:角色强度在线,和其他版本不一样,在须弥版本里面,原神一口气給我们玩家放出了多个强度角色,像平民战神艾尔海森,常驻之光提纳里,还有最为平民的纳西妲,毕竟草行久的外衣,并不是开玩笑的,哪怕是被嫌弃的赛诺,人家在科研队里面也活得非常滋润,这么好的角色,须弥怎么就拉低了整个原神的心态呢?

事实上,须弥版本真正造成的问题,是为了大而大,节奏搞的太慢了,怎么说呢?就拿被无数玩家的森林书来说,这个支线任务的剧情还是很不错的,而造成森林书被玩家诟病,是因为原神在节奏方面的失速,没有控制好节奏,把剧情打得太散的结果,就是饱满的剧情在节奏拖沓的情况下,让玩家逐渐丧失了对游戏剧情推动兴趣。

节奏失速的问题,可能会怪脚本不行,但须弥还有另外的问题,就是剧情无法支撑内容,这番话好像跟我之前说剧情充实度相违背了,错了,并没有违背,充实的内容不假,可问题出在这些内容打得太散了,支撑不起那么多的地方,导致现在的须弥至今都还有很多地方没有探索,答案就在这里了。

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