已经步入中年的玩家,小时候只要玩过世嘉游戏机的,几乎都接触过《怒之铁拳》这款横版闯关游戏。作为世嘉在MD时代的代表作之一,当年这个系列在国内有着非常高的人气,自从1991年初代发售之后,世嘉趁热打铁连续推出了三部作品,每代都成为玩家们童年的经典回忆。然而随着世嘉自己的衰落,这个经典IP时隔26年才重新推出续作,不过《怒之铁拳4》的人气早已不复当年,很快就再次消失在大众视野中了。
平心而论,《怒之铁拳4》其实做的还是相当不错的,不仅音乐十分动听,角色的打击感也非常扎实,游戏还贴心地为玩家精心准备了像素角色和彩蛋,可谓是诚意满满了。但横版闯关游戏的处境和RTS一样早已日渐没落,2020年发售时小编甚至都不知道这款游戏居然出续作了,直到最近陷入游戏荒才偶然发现了它,真是让人唏嘘啊。
《怒之铁拳4》在次世代平台上为了迎合新玩家,采用了多种模式的游戏机制,共有剧情模式、街机模式、首领战、对战模式和联机五种,其中剧情模式作为游戏的主模式,共有12个关卡可以玩。
不过它不像我们儿时玩的游戏那么硬核,每当角色挂掉时,系统都会提供辅助功能降低过关难度,虽然这种设定可以吸引新玩家的加入,但总觉得少了很多乐趣,回想当年无论玩多么硬核的游戏,技术都是靠一次次反复的残虐磨练出来的,哪像现在的游戏动不动就系统提示,玩完之后丝毫回想不起来前面的关卡是如何通过的。
在首次剧情模式通关后,可以解锁任意想玩的关卡,还可以挑战更高的难度以获取高级评价,不过说实话,在通关一次后,小编根本提不起兴趣再来一遍了。
街机模式也是在剧情模式通关后才能解锁的,不过这个模式有个缺陷让小编玩的时候很郁闷,那就是不能投币续命,游戏一旦开始就必须一次性从头打到尾,只要挂掉就必须重新再来。要知道街机模式的流程也是很长的,真是搞不懂制作组的脑子是怎么想的,剧情模式设计的那么简单,街机模式设计的又非常不人性化,玩家需要的是让你们增加游戏难度,又不是让你们增加变态设定来劝退的。
首领战算是这款游戏最有趣的一个模式了,各个关卡的BOSS都会以BOSS RUSH模式出场,并且还是跟玩家搞车轮战,玩家在战斗时只有一条命,只能通过击败BOSS时掉出的道具恢复血量,稍有不慎就会GAME OVER,对喜欢挑战自我的小伙伴来说还是很有吸引力的。
对战模式小编没有玩,看介绍说最多可以支持4名玩家展开混战或组队战,感兴趣的小伙伴可以去试一下。联机模式就是现在很常见的在线游戏了,这个功能只有正版玩家才能享受,学习版的玩家可以忽略掉。
此外在玩剧情模式、选关模式、街机模式这三种游戏时,每次过关都会获得一定的分数奖励并记入“生涯得分”,当分数达到一定数值后就可以解锁前3代的角色了,每一代的角色在游戏中的性能也有一定的差异,这也大大提升了游戏的耐玩性,可以给个好评。具体的隐藏角色解锁条件如下:
亚当(4代):完成剧情模式第四关;
阿克塞尔(1代):生涯得分超过19万
亚当(1代):生涯得分超过25万
布蕾兹(1代):生涯得分超过31万
麦克斯(2代):生涯得分超过39万
阿克塞尔(2代):生涯得分超过48万
布蕾兹(2代):生涯得分超过57万
萨米(2代):生涯得分超过65万
阿克塞尔(3代):生涯得分超过74万
布蕾兹(3代):生涯得分超过84万
萨米(3代):生涯得分超过94万
詹(3代):生涯得分超过105万
希瓦(3代):生涯得分超过115万
小编由于接触这款游戏时间不长,了解的还不够深入,上面解锁的分数可能稍有误差,不过不会差太多。对《怒之铁拳》系列有情节的玩家,可以来这款游戏看看当年英俊潇洒的阿克塞尔如今胡子拉碴的样子,他是不是也和我们一样充满了中年危机才如此憔悴呢?
这个系列的二代三代素质在当时出类拔萃,现在同类型的佳作太多了,4代一般般
以前街机里玩过一代,打满三个星⭐,就技能多了,(电精)也不错,街机版(电神魔魁)....
我觉得挺好玩的,虽然4里面人物老化,但依然帅气。更何况还有前几代的角色,有种乱入的感觉,贼棒
花里胡哨的连招机制,做的还没有战国传承3好玩,通关一次就不想玩了
女性角色做得太丑了,跟三代简直是天壤之别,难怪会脱粉
失望是因为他取消了3中的多种战斗设计,却延用2的一些设置。。。
没人玩销量怎么来的,游戏热卖好评假的?
都出两三年了,一款动作游戏不可能火那么久。
不是所有的情怀都能变现💰[笑着哭][笑着哭][笑着哭][笑着哭]
霸体模式毁了
因为换开发组了,和前三部不是一个作者
4代音乐真心棒,戴耳机玩很带劲
一代入坑,大了只是玩的情怀!
这游戏必须和小伙伴双打。不过小伙伴反应,还是喝酒🍺有意思。