使用StarRocks的Bitmap实现精确去重

数据智能相依偎 2024-04-15 07:24:34
使用StarRocks 的 Bitmap 实现精确去重

本文介绍如何通过 Bitmap 实现精确去重(Exact Count Distinct)。

Bitmap 去重能够准确计算一个数据集中不重复元素的数量,相比传统的 Count Distinct,可以节省存储空间、加速计算。例如,给定一个数组 A,其取值范围为 [0, n),可采用 (n+7)/8 的字节长度的 bitmap 对该数组去重。即将所有 bit 初始化为 0,然后以数组 A 中元素的取值作为 bit 的下标,并将 bit 置为 1,那么 bitmap 中 1 的个数即为数组 A 中不同元素 (Count Distinct) 的数量。

传统 Count distinct

StarRocks 是基于 MPP 架构实现的,在使用 count distinct 做精确去重时,可以保留明细数据,灵活性较高。但是,由于在查询执行的过程中需要进行多次数据 shuffle(不同节点间传输数据,计算去重),会导致性能随着数据量增大而直线下降。

比如,要通过以下明细数据计算表(dt, page, user_id)每个页面的 UV。

dtpageuser_id20191206game10120191206shopping10220191206game10120191206shopping10120191206game10120191206shopping101

StarRocks 在计算时,会按照下图进行计算,先根据 page 列和 user_id 列 group by,最后再 count。

alter

注:图中是 6 行数据在 2 个 BE 节点上计算的示意图。

在上面的计算方式中,由于数据需要进行多次 shuffle,当数据量越来越大时,所需的计算资源就会越来越多,查询也会越来越慢。而使用 Bitmap 去重,就是为了解决传统 count distinct 在大量数据场景下的性能问题。

select page, count(distinct user_id) as uv from table group by page;|  page      |   uv  || :---:      | :---: ||  game      |  1    ||  shopping  |   2   |

Bitmap 去重的优势

与传统 count distinct方式相比,Bitmap 的优势主要体现在以下两点 :

节省存储空间:通过用 Bitmap 的一个 Bit 位表示对应下标是否存在,能节省大量存储空间。例如,对 INT32 类型的数据去重,如使用普通的 bitmap,其所需的存储空间只占 COUNT(DISTINCT expr) 的 1/32。StarRocks 采用一种设计的十分精巧的 bitmap,叫做 Roaring Bitmap,相较 Bitmap 会进一步减少内存占用。加速计算:Bitmap 去重使用的是位运算,所以计算速度相较 COUNT(DISTINCT expr) 更快,而且 bitmap 去重在 StarRocks MPP 执行引擎中还可以并行加速处理,提高计算速度。

使用说明

Bitmap index 和 Bitmap 去重二者虽然都使用 Bitmap 技术,但引入原因和解决的问题完全不同。前者用于低基数的枚举型列的等值条件过滤,后者则用于计算一组数据行的指标列的不重复元素的个数。从 StarRocks 2.3 版本开始,所有类型的表均支持设置指标列为 BITMAP 类型,但是所有类型的表不支持设置排序键为 BITMAP 类型。建表时,指定指标列类型为 BITMAP,使用 BITMAP_UNION函数进行聚合。StarRocks 的 bitmap 去重是基于 Roaring Bitmap 实现的,roaring bitmap 只能对 TINYINT,SMALLINT,INT 和 BIGINT 类型的数据去重。如想要使用 Roaring Bitmap 对其他类型的数据去重,则需要构建全局字典。

Bitmap 去重使用示例

以统计某一个页面的独立访客人数(UV)为例:

创建一张聚合表 page_uv。其中 visit_users 列表示访问用户的 ID,为聚合列,列类型为 BITMAP,使用聚合函数 BITMAP_UNION 来聚合数据。CREATE TABLE `page_uv` ( `page_id` INT NOT NULL COMMENT '页面id', `visit_date` datetime NOT NULL COMMENT '访问时间', `visit_users` BITMAP BITMAP_UNION NOT NULL COMMENT '访问用户id') ENGINE=OLAPAGGREGATE KEY(`page_id`, `visit_date`)DISTRIBUTED BY HASH(`page_id`)PROPERTIES ( "replication_num" = "3", "storage_format" = "DEFAULT");向表中导入数据。采用 INSERT INTO 语句导入:INSERT INTO page_uv VALUES(1, '2020-06-23 01:30:30', to_bitmap(13)),(1, '2020-06-23 01:30:30', to_bitmap(23)),(1, '2020-06-23 01:30:30', to_bitmap(33)),(1, '2020-06-23 02:30:30', to_bitmap(13)),(2, '2020-06-23 01:30:30', to_bitmap(23));数据导入后:采用本地文件导入:echo -e '1,2020-06-23 01:30:30,130\n1,2020-06-23 01:30:30,230\n1,2020-06-23 01:30:30,120\n1,2020-06-23 02:30:30,133\n2,2020-06-23 01:30:30,234' > tmp.csv | curl --location-trusted -u <username>:<password> -H "label:label_1600960288798" \ -H "column_separator:," \ -H "columns:page_id,visit_date,visit_users, visit_users=to_bitmap(visit_users)" -T tmp.csv \ http://StarRocks_be0:8040/api/db0/page_uv/_stream_load在 page_id = 1, visit_date = '2020-06-23 01:30:30' 数据行,visit_users 字段包含 3 个 bitmap 元素(13,23,33);在 page_id = 1, visit_date = '2020-06-23 02:30:30' 的数据行,visit_users 字段包含 1 个 bitmap 元素(13);在 page_id = 2, visit_date = '2020-06-23 01:30:30' 的数据行,visit_users 字段包含 1 个 bitmap 元素(23)。统计每个页面的 UV。select page_id, count(distinct visit_users) from page_uv group by page_id;+-----------+------------------------------+| page_id | count(DISTINCT `visit_users`) |+-----------+------------------------------+| 1 | 3 |+-----------+------------------------------+| 2 | 1 |+-----------+------------------------------+2 row in set (0.00 sec)

Bitmap 全局字典

目前,基于 Bitmap 类型的去重机制有一定限制,即 Bitmap 需要使用整数型类型作为输入。如用户期望将其他数据类型作为 Bitmap 的输入,则需要构建全局字典,将其他类型数据(如字符串类型)通过全局字典映射成为整数类型。构建全局字典有以下几种方案:

基于 Hive 表的全局字典

该方案需创建一张 Hive 表作为全局字典。Hive 表有两个列,一个是原始值,一个是编码的 Int 值。以下为全局字典的生成步骤:

将事实表的字典列去重并生成临时表。对临时表和全局字典进行 left join,以悬空的词典项作为新 value。对新 value 进行编码并插入全局字典。对事实表和更新后的全局字典进行 left join,将词典项替换为 ID。

采用这种构建全局字典的方式,可以通过 Spark 或者 MapReduce 实现全局字典的更新,和对事实表中 Value 列的替换。相比基于 Trie 树的全局字典,这种方式可以分布式化,还可以实现全局字典复用。

但需要注意的是,使用这种方式构建全局字典时,事实表会被读取多次,并且过程中有两次 Join 操作,会导致计算全局字典使用大量额外资源。

基于 Trie 树构建全局字典

Trie 树又叫前缀树或字典树。Trie 树中节点的后代存在共同的前缀,系统可以利用字符串的公共前缀来减少查询时间,从而最大限度地减少字符串比较。因此,基于 Trie 树构建全局字典的方式适合用于实现字典编码。但基于 Trie 树的全局字典实现难以分布式化,在数据量比较大的时候会产生性能瓶颈。

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