界限突破分两种:正常突破、反向突破。
相信喜欢玩三国杀移动版的小伙伴对“纵火犯”这个词并不陌生,在认识李儒之前,我以为的“火神”只有神周瑜。
刚抽到李儒的时候,我并没有把他放在心上,只是略微的瞟了一眼技能,可惜,初听不识曲中意,再听已是曲中人。
再次面对李儒的时候,我已是处于水深火热之中,这个武将当时给我的第一感觉就是霸道,他要是铁了心想针对谁,一定会把那个人安排的明明白白。
慢慢的操作界李儒之后,才发现他有控顶和改判的能力,因为他的“灭计”是把黑色锦囊牌置于牌堆顶。由于花色只限黑色,所以改判能力略有不足,他只能解“兵粮寸断”和控制“闪电”,但他可以让别人强中其它延时锦囊牌。
曾经的李儒在排位中也算是一代传奇,因为他的机制十分适合排位,可以让一局游戏变的既迅速,又简单。
李儒既能拉开牌差,又能造成大量伤害,配合“铁索连环”成为了很多玩家的噩梦,甚至很多人是一看见“铁索连环”就立马下“无懈可击”。
导致他被移出排位后,大家好像又开始松懈了,有时连手牌都没有了,火烧眉毛了,看见链子还是不用“无懈可击”,大家反而忽视了“铁锁连环”的重要性!
当时的李儒比较适合二号位和三号位,二号位李儒是最常规的位置,二号位可以不让一些关键手牌流失,例如:顺手、过河、无懈等卡牌回到队友手里,并且“焚城”比较好计算,不容易误伤队友。
至于三号位李儒相信很多人都不太赞同,其实三号位本身相比起二号位就更加安全一些,因为二号位李儒的缺点是一定会遭一号位集火,但只要“灭计”用得好,并且队友配合消耗一号位手牌,三号位李儒也并不会误伤队友,并且这个位置还能对四号位进行改判。
言归正传,再来说说这次李儒的界限突破,因为李儒在三国杀移动版中定位史诗,这让我不禁怀疑,是不是只要是正常突破都能贴上史诗标签?
史诗级突破很多玩家都只服大宝(界徐盛),其实本次我觉得李儒的界限突破只能算是正常突破,因为他的短板依旧明显,我们来看看他技能修改的地方。
【决策】:结束阶段,你可以对本回合失去过牌的一名其他角色造成一点伤害。
这个失去过手牌的泛指就很广,“顺手牵羊”和“过河拆桥”也算,甚至是他的判定阶段别人打出“无懈可击”也算,所以这一点伤害相比标准版更加稳定,基本上每回合都能有收益!
【灭计】:出牌阶段限一次,你可以展示一张黑色锦囊牌并将之置于牌堆顶,然后令一名其他角色选择一项:交给你一张锦囊牌;或依次弃置两张非锦囊牌。(不足则只需弃置1张)
李儒给人的选择题总是让人犯难,现在改版后更明显了,以前是要么弃置两张非锦囊牌,要么弃置一张锦囊牌,大家在面对李儒时,回合结束也总是要留着一张锦囊牌,防止被他“灭计”。
现在则不同了,因为锦囊牌不是弃置,而是改为交给界李儒了,所以需要考虑的变成了把锦囊牌交给李儒后会发生什么?这无疑是增加了“灭计”这道选择题的难度。
“焚城”这个技能并无改动,以前火怎么烧,现在依然怎么烧。除此之外便没有了改动,只是价值突飞猛进,价值20宝珠。
这就没了?这让我不禁发问,因为李儒的本质还是一个三血脆皮,并且回合外无自保能力,怕被拆牌,怕被“乐”,并且李儒被针对已经不是一天两天的事了,这也是他的短板所在。
界李儒确实有史诗的强度,这一点无可非议,不过那是因为标准版李儒本身的强度就不俗,但突破后价格却直接升华了20宝珠,毕竟标准版的李儒用招募令很容易就能抽到,我只能说玩标准版的李儒也没什么问题。
界李儒的进攻能力确实加强了,但短板依旧明显,小伙伴们觉得界李儒的强度或是性价比如何?欢迎各位小伙伴在评论区留言与小编讨论哦!