不知大家有没有发现这样一个问题——每当《云顶之弈》一个新的赛季到来之时,都会出现这样一种声音:
新赛季是我玩过最差的赛季,游戏体验差到爆表,不知拳头是怎么设计出来的。
S10已经到来有一段时间了,此类声音再度甚嚣尘上,以至于不少玩家将其当作《云顶之弈》的惯例了。问题在于,这种声音和想法,到底有没有道理呢?究竟是因为玩家们不熟悉新赛季,导致游戏体验的下滑,亦或云顶新赛季真的做得太差了,令玩家忍无可忍?
随着S10赛季的到来,《云顶之弈》S9赛季的风评直线提升。已经看到不少玩家表示,在玩当下版本时回想S9,感觉S9好像也没那么难玩了,主要是S9.5做的差了些,城邦机制也是有可圈可点之处的。
S10成《云顶之弈》最烂版本?玩家吐槽:竞技性直线提升,游戏性不断下滑见到许多玩家吐槽S10赛季的问题。
单看名字,音乐节,会感觉S10是《云顶之弈》偏娱乐性的版本。然而就连柯洁都在直播中直言:
《云顶之弈》S10竞技性太强,对玩家的运营要求更高,娱乐性则下降了一些。
柯洁说这话时,肯定时留有余地的。
柯洁表示,觉得S10设计师大胡子有点问题,太执拗了,搞什么竞技性,本身就是个麻将一般的随机性比较大的游戏。而一个优秀的游戏,应该是50%的运气外加50%的运营。如果把运营成分抬的太高,还不如去玩围棋得了……
笔者认为,《云顶之弈》可能出现了与英雄联盟同样的问题,既——将赛事平衡看得太重,过于强调比赛的竞技,而忽视了在游戏玩家中占比绝大多数的“只爱好娱乐性”的玩家。
S10赛季有一种玩的很累的感觉,完全没有寻常版本的那种轻松感。相比之下,S9的英雄之力虽然影响游戏体验,却也能整活,能给玩家们带来刺激感。S10则完全做不到这点。
《云顶之弈》S10赛季花里胡哨,半天认不清个牌?抛开过于沉重的竞技性,《云顶之弈》S10赛季还有一个瑕疵,遭到了许多玩家的吐槽,那就是“太花里胡哨”了。
S10音乐成分占据了太多元素,反而导致正常游戏所需的元素被挤占,一个弈子或羁绊可能得多花半秒才能辨认出来,远不如前赛季那样明晰。不少玩家表示,刚玩S10时,半天认不清个弈子,后来虽说习惯了,一眼也能辨认清楚,但就是感觉不如S9及之前的赛季那样爽快,总给人一种奇怪的繁琐感。
而且说是音乐赛季,实际上给人的音乐体验并不足够,一局打下来,并未感觉音乐有何过人之处。不可否认,5费的烬、电子舞曲……等部分设计元素,的确可以呈现音乐的频率感,然而这样的元素并不算多,于是就别人一种高不成低不就的感觉。总而言之,我认为拳头设计师可能有心将S10设计出良好的视觉体验效果,可实际结果,只能说不尽人意了。看到不少玩家表示,自己已经在期待S11赛季了。希望《云顶之弈》汲取当下赛季的教训,将S11设计的更加优秀。
以前还能赌安妮朋克这些,现在你不玩95分都吃不到,开局就是找刚,然后拼命攒钱拉9,一点意思都没有
我都不知道自走棋的乐趣在哪!放置类文字类塔防类单机哪个不比这强?![并不简单]
看英雄都看不出来谁是谁,还都特么一个样,狗都不玩
玩不下去
玩了一把匹配,玩不下去了
每个赛季都有人这么说,不喜欢可以不玩没必要抹黑吧
自己玩的开心就好啦。反正我是不喜欢s1和这版本,s1差在不完善,棋子原画不好看,这版本就是一坨屎哪儿哪儿都差劲
羁绊同质化太严重,都是加伤害的类型,没啥意思
本来应该是lol的衍生产物,设计师却想搞成独立产品,完全忽略的受众,背道而驰了!
怪兽版本才是最垃圾的[得瑟]
就玩了一把匹配,玩不下去了
习惯了,每个赛季都有人喷,我觉得每个赛季都挺好,就是时间长了点,后几个月略显无聊
低端局只能无脑钢
就玩了一把匹配,玩不下去了
不是吧,刚开始不适应,现在感觉感觉挺好的
竞技性太强了,玩个游戏都这么费力。不如去打工。又不是主播,干嘛要这么专业。
玩了一把匹配,玩不下去了
S10让我们办公室人都弃游了