《三国志8重制版》未曾想三国志系列40周年纪念作品,居然是它

17173游戏 2024-11-07 17:55:36

前言

《三国志8》是不少中年玩家三国志系列的入门作,也是《三国志9》到来前夜最后一个“古典派”的三国志作品。这一代在保留了前作优秀元素的基础上进行了多方面的创新和完善,最为人所称道的一点是涵纳了五十多个历史剧本,不光在三国志系列里前无古人后无来者,放到所有历史策略游戏里也是极为罕见的,这让这一代的游戏故事性变得非常强,适合一个人慢慢赏玩咂摸。

而最新上线的《三国志8重制版》是“三国志”系列迎来40周年的纪念作品。在这样一个重要节点推出的居然不是全新的《三国志15》,而是一款“炒冷饭”,多少让人觉得分量有些不够。

日本游戏媒体《电击ONLINE》在2023年采访过光荣的制作人越后谷和宏以及开发制作人石川久嗣。在采访里,越后谷提到,这次的重制版的出发点,实际上是从讨论如何做《三国志15》开始的。光荣曾经考虑把新作开发的时间点放在《信长之野望·新生》开发工作结束之后,但将开发精力集中于《新生》的同时,同时并行开发《三国志15》会很困难。所以就采用了不推新作而是复刻的形式,并选择了口碑不错的《三国志8》。

正好《大航海时代4DX》和《太阁立志传5DX》那时候也都出来了而且成绩不错,所以公司内部正好就有种“做过往作品的复刻好像也可行哦”的气氛。

实际玩下来,此次重制版并非简单的画面高清重制,诸多的玩法改进和增补,让游戏比想象中的分量更重一些。

在三国史中玩角色扮演

作为游戏最核心亮点的诸多历史剧本的设定,在重制版中得到了保留,“历史角色扮演”的玩法在PS5平台的次世代画面下焕发新的光辉。

剧本的数量惊人地多也很细致,在以往不同代的《三国志》系列游戏里,本体远远达不到如此巨大的剧本量,比如在《三国志7》和《三国志11》,主要剧本无非黄巾起义、董卓进京、群雄割据、官渡之战、赤壁之战、刘备入蜀、汉中之战、平定南蛮、武侯北伐、姜维北伐一共10个剧本,而像袁绍死后三袁并立,吕布辕门射戟等剧本,更多是用遭遇战或者在PK版作为补充剧本上线。

而像《三国志8重制版》中的剧本,数量上基本达到其他几代PK版的剧本数量了。

在《三国志8》中,玩家不仅可以扮演游戏中赫赫有名的君主和高级将领,允许玩家扮演游戏中的任何一名武将甚至是一个大时代中的路人甲,这意味着玩家可以从一个普通士兵或低级官员开始,通过自己的努力和策略,逐步提升地位,最终成为一方霸主。

某日本游戏网红为了展现《三国志8重制版》的高自由度,在视频中大开脑洞,想让刘备与小乔结婚,然后让两人的孩子来一统天下。堪称国色的小乔与风度翩翩的周瑜是天作之合,后者死后,小乔的去向有两种传言,一种是她为周瑜守寡并最终病逝,另一种则是她可能改嫁他人。网红在游戏中复现了第二种传言,让小乔改嫁了刘备,这是《三国志8》能够提供的角色发挥空间。

玩家根据自己的喜好和游戏风格,选择不同的角色,体验不同的游戏路径和挑战,这种多样性和自由度正是《三国志8重制版》的一个重要特点。

历代亮点一大抄

在保持了原作精髓意外,重制版中更引人注意的则是基于原版框架与后续几代特色亮点的结合。

从视觉上看,游戏的画面和原版很少相似之处,再也没有PS2上那种DOS游戏的质感,看上去完全像一个现代游戏了。部分经典场景(例如人来人往的城邑)有气脉上的传承。UI和战斗场景则像是《三国志 霸道》与13代的结合。

人物的立绘悉数更换,有的照搬自14代,有的是手游《三国志 霸道》的画风,值得激赏的是绝大多数女武将的立绘在重置后,颜值齐刷刷上了一个新的台阶。

战斗方面,《三国志8重制版》提供了比原版更丰富的战术选择和更真实的战斗体验,更像是套用《三国志11》的内核和《三国志14》的美术。任务系统则有《三国志10》的既视感。

“朋友圈”系统总体来说给人的感觉是《三国志13》朋友圈的优化版,人际关系分为金兰、配偶、相生相克、劲敌、仇敌等。

其中有一些设置比较有意思,比如为了反映男女在彼时的不平等:男性角色可以有三个配偶,女性角色只可以有一个;相生可以简单理解为好友,相生的武将可以进一步和你结婚或义结金兰;相克可以简单理解为厌恶,当战斗时出现时,相克的武将会提高战斗属性。仇敌则是战斗中击杀或战斗结束后斩首俘虏引发的人际关系,比如砍了曹操,曹仁、曹洪、夏侯惇、夏侯渊一大堆武将成为你的仇敌。劲敌则是类似诸葛亮和周瑜那样相互竞争的关系。

顺带说一嘴,《三国志 霸道》是光荣近几年的新摇钱树,和《仁王2》一起被用来当作社内成功案例让各组学习,历史组也一跃成为光荣最赚钱的品牌组,该手游的制作人被直接提拔为品牌长。三国志系列能这么快就被选中重制,应该也有其中的原因。

缝进一堆新机制

从后续几代中,《三国志8重制版》引入部分游戏机制,增加了游戏的策略性。

“宿命”系统是《三国志8重制版》中一个核心性新特性,它允许玩家更深入地体验每个武将的个人故事和历史背景。每个武将都有自己独特的宿命,这些宿命会影响他们的行为、决策以及与其他武将的关系。

例如,一些武将可能会因为历史上的恩怨而自然成为敌人,而另一些则可能因为共同的目标或理想而结成盟友,一切都不一定要按照史料记载的故事进行。通过这种方式重温或者逆反三国时期的历史事件,应该能受到三国迷的欢迎。

“共鸣”系统是另一个重要的新特性,它允许玩家通过建立和维护与其他武将的关系来获得各种好处。这些关系可以是正面的,如友谊或联盟,也可以是负面的,如敌意或竞争。玩家可以通过各种互动,如赠送礼物、共同作战或进行外交谈判,来加强这些关系。玩家需要不断地评估和调整他们的策略,以适应不断变化的人际关系和政治局势。

新推出的单挑系统给人耳目一新的感觉。它与以往最大的不同在于,无论是文战还是武战,数值较高的一方在开局时会根据双方数值的差距给对方造成一定的伤害。此外,该系统的机制融合了《游戏王》的抽牌机制(每次抽取两张牌)和扑克牌的玩法,玩家可以通过打出单张、对子、顺子、三连、四连等牌型来对抗对手。

由于无论智力差距有多大,每回合补牌的数量都限制为两张,而且玩家能够看到对手的手牌和下回合自己将抽到的两张牌,因此即使在当前回合能够用三张或更多牌来压制对手,下回合也可能因为手牌数量减少而处于劣势。这就要求玩家在牌型的组合上必须非常讲究策略。

结语

总体而言,《三国志8重制版》并没有太多硬伤,如果你是8代的粉丝,这一作重制版一定能玩得很开心,但是对于近几代入坑的粉丝,8代的重点在于历史中的角色扮演而不在即时战略上,因此会觉得差点意思。此外,游戏居然没有中文语言,对于国内玩家而言不得不说是一个很大的遗憾。

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