有望让你在云端畅游欧洲博物馆的元宇宙新技术!

瞰创新 2024-07-23 16:27:02

有望让你在云端畅游欧洲博物馆的元宇宙新技术!

Titus Zaharia

南巴黎电信学院教授

Marius Preda

法国国立高等矿业电信学院副教授

2023年,由Manzalab实验室领导,巴黎综合理工学院及学院博物馆Mus’X、南巴黎电信学院等机构共同创建的“遗产元宇宙”项目,荣获法国第四期未来投资计划“遗产和建筑数字化”类别大奖。该项目旨在通过先进的3D建模和图像捕捉技术,将艺术作品数字化,打造一个可协作、可互动的网络平台,提升文化遗产的知名度和保护力度。文化遗产数字化的主要挑战是什么?如何克服这些挑战?虚拟博物馆能否完全替代传统博物馆?

艺术作品数字化有助于保护文化遗产,让艺术品走向大众,打造全新的观展体验。

由Manzalab实验室领导,巴黎综合理工学院等机构共同创建的Métavers du patrimoine(遗产元宇宙)项目正在使用摄影测量法为艺术作品创建3D模型。

遗产元宇宙有多家博物馆参与,最终的落脚点是为广大博物馆服务,并充分考虑各个博物馆的实际需求和运营模式。

仅将藏品数字化为3D形式,还不足以创建虚拟世界,难点在于设计出有吸引力的应用。

云上博物馆的未来发展,取决于VR头盔或同类设备的普及程度,以及藏品数字化平台与博物馆实际情况的匹配程度。

2023年,法国第四期未来投资计划“遗产和建筑数字化”门类中,由Manzalab实验室领导,巴黎综合理工学院及学院博物馆Mus’X、南巴黎电信学院、巴黎影像论坛(Forum des Images)等机构共同创建的Métavers du patrimoine(遗产元宇宙)项目荣获大奖。该项目的宗旨为保护文化遗产,提升艺术藏品的知名度,让群众在云端获得身临其境的博物馆体验。具体而言,项目的内容是开发新型影响捕捉和3D建模技术将艺术作品数字化,并放入一个可协作、可互动的网络平台上。最终的目标是为世界各地的博物馆提供文物数字化服务,并为观众带来全新的观展体验。

01

文化遗产的普及、保护和再创造

欧洲各地的博物馆藏品资源丰富,保存完好,法国尤其如此。藏品数字化有利于长久保存,便于公众欣赏。南巴黎电信学院和Titus Zaharia教授和Marius Preda讲师希望通过遗产元宇宙项目,为每个藏品创建3D模型,让观众在云端观赏。Preda说:“数字化加虚拟空间,是这种新型观展模式的两个基石。”

艺术+科技,为博物馆发展开辟了新天地。专家们表示,尽管有些人担心数字化会导致前往线下博物馆的人减少,但也会带来新机遇,让博物馆扩大受众面,以更丰富的形式展示藏品。线下展厅有面积限制,但在虚拟世界里空间将不再是问题。而且,颇具创意的沉浸式虚拟体验,更能激发观众的兴趣。Preda指出:“年轻一代不热衷于以传统方式参观博物馆,他们更习惯于接受线上的多媒体内容,我们可以通过这类项目让博物馆走进他们的生活。”此外,云端博物馆可以从世界任何地方访问,省去了旅途的麻烦,可以作为教育和文化普及的重要工具。

02

3D化原理:三角测量

现实物体3D化最核心的技术是摄影测量,使用一种经典数学原理——三角测量计算距离。即使是遥远的距离,这种方法也能精确测量,在17世纪曾用于领土测绘[1]。在一片土地上勾画一个假想三角形,通过角度可确定另外两条边的长度。一旦首个三角形三边长都确定了,就可以计算出另一个共边三角形的三边长。如今的实体3D化道理基本相同:几台相机从不同角度拍摄物体的图像。利用拍摄的2D图像,计算出物体的三维坐标。在所获取的2D图像之间找到共同点,即可计算出每个像素的3D坐标。将所有点的3D坐标集合起来就可以创建物体的3D模型。

图片来源:PI France

注:O1和O2是观察点(相机的位置和方向),p和p'是同一个空间点P在两幅2D图像中的坐标,由此即可计算出P点的实际3D坐标[2]。

在3D模型中忠实再现物体的所有细节及其艺术内涵,实属不易。首先,现有技术只能再现物体的外形,不能再现其内在结构。此外,艺术品形式多种多样,在数字化过程中必须具体情况具体分析。材质的差异也会带来困难。Preda说:“材质只要能反射光线,就能数字化。”但这意味着半透明或透明的材质难以拍摄捕捉。另一个因素是物体的大小。物体越小,捕捉起来就越容易。对于特别大的物体,例如古建筑物,就得动用无人机来拍摄影像。

03

技术创新 vs 体验设计

艺术作品的数字化带来了无尽的可能性。“藏品一旦数字化,就有了无数种展示方式。透明度、颜色甚至形状等参数都能调整。”但这背后也隐藏着伦理道德风险:“在虚拟空间肆意‘玩弄’文化遗产,可能会冒犯某些民族。”

图片来源:PI France

Zaharia指出:“仅将藏品数字化为3D形式,还不足以创建虚拟世界。”尽管艺术品数字化涉及高科技,但捕捉影像、游戏化、设计用户体验——这些都不存在技术障碍。难点在于创造出有吸引力的应用。Zaharia问道:“我们必须思考,虚拟应用究竟该设计成什么样,才能给用户身临其境的感受?”

两名研究人员设想的虚拟博物馆能支持众多用户集体体验。Preda补充道:“我更倾向于建设一个允许多名用户共同访问、互相沟通的虚拟空间,就像在线游戏一样,而不是让用户在虚拟空间中孤零零地看展。”这意味着相关技术要进一步开发普及,优化用户体验。目前的虚拟头盔沉重、佩戴不适,且价格昂贵。如果没有更好的设备用于访问虚拟空间,用户体验将大打折扣。

因此,虽然新技术蕴含机遇,但若找不到合适的应用,创新就一文不值。遗产元宇宙项目有多家博物馆参与,最终的落脚点是为博物馆服务。Mus’X和巴黎影像论坛两家博物馆是项目的合作伙伴单位;凡尔赛宫、布朗利河岸博物馆、法国军事博物馆、法国国家图书馆、法国科学与工业城、法国国家考古博物馆、法国海军博物馆、里尔美术宫、香波城堡等机构则作为指导委员会成员单位参与。项目的研究人员正在开发一个面向博物馆工作人员的技术平台,供其自主对展品进行3D图像捕捉和建模,并契合博物馆的实际需求和运营模式。当每个博物馆都能自主生成虚拟内容,自主设计用户体验,且能灵活调整,文博元宇宙才能真正地走进千家万户。

作者

Loraine Odot

编辑

Meister Xia

1. https://bibnum.obspm.fr/exhibits/show/picard/picard-geocarto/picard-geocarto-triangulation

2. https://web.stanford.edu/class/cs231a/course_notes/04-stereo-systems.pdf

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