在归途的路上等着少侠相助——《天命奇御:归途》

驭梦寻游谈游戏 2024-04-28 00:11:43

你能帮他度过重重难关与磨练直到与女神重新相见的那一日吗?

听闻《天命奇御》又要出新作时,我无疑是十分欣喜的。

毕竟,这个由房地产公司甲山林娱乐开发的游戏系列,总是会深耕细作,依靠本身过硬的品质换来玩家们极好的口碑,在国产武侠游戏中也可谓是独树一帜。

不过,这次的新作《天命奇御:归途》(下简称《归途》)并非正传,而更像是以《天命奇御二》为基础的一个小体量外传。它也不再是像前两作一样可以自由跑图、做任务的传统武侠RPG,而是一款主打战斗内容的Roguelite(注:即轻量化的Roguelike)游戏。

而我在体验过后,认为《归途》虽然在Roguelite的玩法上比较中规中矩,但由于游戏中有大量《天命奇御二》的人物登场,还有主角与官配之间的发糖环节,或许它仍是一款还算不错的《天命奇御二》粉丝向作品。

天命奇御二,但是肉鸽

《归途》的故事,相当于《天命奇御二》的一条IF线:主角诸葛羽在原作最终战中,不幸身负重伤陷入昏迷,醒来后发觉自己来到了一个陌生的“仙境”,而头脑中的记忆已经一团乱麻。

为了寻回记忆,你将一路闯关向前,并重新与《天命奇御二》里那些强大的对手再次战斗。其中既有你曾经的同伴狄青、杨飞彤,也有仇敌穆皓轩、唐青云等人,当然也不能少了主要反派“弈天四凶”与最终黑幕“奕尊”。

也因此,《归途》几乎成为了一款《天命奇御二》的粉丝向作品。如果是没玩过《天命奇御二》的玩家,那么游玩起本作一定会感到充满疑惑,不仅对敌人们的生平一无所知,也会看不懂剧情中那些让人有所感触的段落。

而那些曾经乐于在《天命奇御二》中开后宫的玩家们,想必在《归途》中最为关心的问题一定是:我能带几个老婆一起闯关?不过,《归途》可能还是希望玩家专一一些,它只将笔墨放在了主角与官配二人的感情线上,发糖也发到让人感觉甜得发齁,相信已经通关《天命奇御二》的玩家们,也能通过本作进一步理解两人之间的深刻羁绊。

在《归途》中,你不再像是《天命奇御二》那样身兼百家武学,而是每轮开始时都会一无所有。你需要闯过一个个带有杂兵战的房间,并收集随机出现的武学、天赋来强化自己,从而击败所有拦路之敌。

每当你死亡时,都会返回最初的“仙境”重新开始,所不同的是,你已经在闯关途中获得了一些“回忆”与“关键记忆”——它们都是死亡之后不会消失的全局货币,能用来学习天赋,从而强化你每轮开始时的战斗力。

以上内容,就构成了《归途》的Roguelite循环。或许最初一两轮游戏中,你会因为武学、天赋数量的不足而感到有些缚手缚脚,但不久你就会逐渐进入状态并杀得越来越爽,直至击败最终BOSS完成第一次通关。而此时,你会发现这次通关仅仅只是一个开始,在《归途》中还有更大的秘密等待着你去解开... ...

不过,以一般Roguelite游戏的角度进行评判,《归途》可供反复刷取的内容委实有一点少,你只需要大概八九个小时,就可以解锁游戏中的大部分天赋。这虽然导致了游戏的重玩价值并不是很高,但对玩家来说也并非没有好处——你不需要死掉多少次,就可以让自己的实力达到顶峰,这也让《归途》给予玩家的挫败感降低了不少。

重新捡起那些似曾相识的武学

《归途》的战斗系统基本上直接取材自《天命奇御二》,它依然是鼠标控制移动,键盘释放技能的即时制战斗。每当敌人的招式出现破绽图标时,你就可以用普攻、控场技能之类的对应招式将他们打出硬直,然后衔接一套伤害爆炸的连招。

而像是经验值,八卦等系统,都因为游戏的Roguelite化而被剔除,但将每部武学的招式拆解,然后从中取其精华招式进行自由搭配的特色系统,在《归途》中依然被沿用了下来。

许多玩家在《天命奇御二》中,都会更倾向于收集极品武学,而并非深挖武学系统的潜能。在拥有了像“无极剑气”这样的极品武学之后,可能就会一直一个招式用到死。

而在《归途》中,玩家就不能这样硬莽了。因为你每轮捡到的武学几乎都是随机的,只能尽量打好手上的牌,用它们组出一套强力的武学build。

当然,实际闯关时你仍有不少选择的余地。像是在获得武学、天赋等奖励时,你可以从三项当中任选其一;在进入下一个房间前,你也可以提前看到其中的奖励内容,然后根据自己的需求来二选一前进。

与《天命奇御二》中的设定相似,《归途》中的武学也分为剑、拳、刀、长柄四种,而每种武学的类型又可以细分为暴击、连击、控场、普攻、异常、换武(通过切换武器获得增益)几种。其两两组合,就衍生出了暴击剑、连击刀、控场枪等许多种流派,让玩家拥有了十分丰富的选择空间。

在每轮游戏开始前,游戏还有类似定向build的设计。关卡中武学奖励的类型,会根据你所选择的初始武学而变动:如果你开局选择了剑,那么之后出现的武学也大多都是剑类的。当然,如果你想同时兼修多种兵器,也有机会在商店中寻得其他类型的武学。

另外,每轮游戏还会根据玩家所选的天赋类型,来提供相对应的强化房间。例如当你搭配好了一套注重暴击的天赋,那么关卡中出现的进阶天赋房间,也大多都会是暴击相关的,而很少会出现异常、换武这些与你战斗风格不太搭调的房间。

因此你在每局游戏中,都可以稳定打造出一套符合心意的build——所不同的只是随机获得的天赋、武学在强弱上的区别。像是如果你运气够好,就可以获得极为强力的“黄金天赋”,让你瞬间功力大增,足以遇鬼斩鬼、逢佛弑佛。

除此以外,当你击败关卡中途的BOSS后,还可以获得他们对应的遗物,用以在每局游戏开始前装备,来进一步你强化不同维度的能力。

大部分遗物在带来增益的同时,也会降低一部分属性。例如有些遗物增加了近距离的伤害,但如果被远处的攻击打中,就会伤得更重;有些遗物则会提高你的连击增伤加成,但也会让你的整体攻击力有所下降。这就要求玩家必须审慎优化自己的打法,才能尽可能趋利避害,以发挥出遗物的最大威力。

每件遗物在玩家最初获得它们时并不是完全体,只有当玩家装备了特定的遗物,并成功再次战胜掉落这件遗物的BOSS后,才可以提高遗物的等级。

介于有些遗物没满级就装备上时强度不高,可能会在中途拖累玩家,游戏也提供了另一种解决方案:你可以选择直接挑战高难版本的BOSS,胜利后就算没有装备对应的遗物,也可以直接升级到满。这也让一些操作比较优秀的玩家可以直接跳过刷遗物的步骤,从而让人物的基础强度更快提升。

比较遗憾的是,《归途》中仍然存在一些《天命奇御二》的老毛病。像是战斗场景的边缘显得十分不平滑,经常会让人卡在边边角角,一不小心就吃到了敌人的一套连击当场去世。而且,所有武学招式都没有霸体特性, 且大部分招式都前摇很长,释放途中受到伤害就会遭到打断无法释放,而招式依然会进入漫长的冷却CD,一定程度上影响了战斗的流畅性。

结语:

取《天命奇御二》中战斗系统的精华部分,再加上一些Roguelite系统的创意,就打造出了《天命奇御:归途》这款还算不错的小体量外传作品。它能在闯关中,让玩家逐渐回忆起曾经在《天命奇御二》中所遇过的人、做过的事,也进一步扩展了剧情的宽度。而在Roguelite系统的设计上,本作学习成本不高,能迅速让玩家体会到Build搭配的乐趣所在,在武学、天赋成型之后爽杀敌人。

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