近日,波兰知名制作组11 bit studios宣布,旗下众多知名佳作开启了34%~80%不等的重大折扣,感兴趣的玩家不妨前往Steam页面下单一波。
值得一提的是,《冰汽时代2》在10月21日至11月4日也开启了重大折扣,玩家可以以10%的折扣(仅需134.1元)购买到《冰汽时代2》,并以令人难以置信的85%折扣(年度版更是可享受82%的折扣)。
《冰汽时代2》自上线以来便不断听取玩家们的心声和反馈,制作组致力于不断改进《冰汽时代2》,以期对改造新伦敦的未来有着更多的改善。可以说,以前作的框架为基础,《冰汽时代2》在策略与社会管理方面都达到了新的高度,其成功融合了城市建设、生存挑战与政治模拟。本作强化了决策的复杂性,石油经济带来新的挑战与机遇,而政治政策的制定则加深了游玩的道德张力。每一个选择都可能改变城市的命运,既考验玩家的战略思维,也凸显了人性在极端条件下的脆弱与坚韧,非常适合喜欢生存策略类游戏的玩家。
近日,11 bit studios还推出了《冰汽时代2》的第一个重大更新-补丁1.1.0的“生活质量改善篇”,让本作的游戏性有了巨大的突破。对此,11 bit studios坦诚地称:“如果你相信《冰汽时代2》的这些变化正朝着正确的方向发展,我们希望你的声音能被听到。请考虑留下您的评论。您的积极反馈不仅激励了我们的团队,也帮助其他潜在的管家发现了我们冰冻的世界。”
问候,尊敬的我们城市的管家!
变革之风正吹向我们,它们不仅带来了霜冻,还为我们冰冻的世界带来了一连串的改善。我们很高兴地宣布发布自发布以来的第一个重大更新-补丁1.1.0|生活质量改善!这一重大更新是您宝贵反馈的直接结果,我们对此深表感谢。你们的声音已经被听到,这座城市也因此变得更加强大。
补丁亮点管家们,你们的声音已经被听到了。我们一直在密切关注您在社交媒体、Steam评论和论坛以及Reddit上的反馈,我们很乐意提出一系列直接解决您问题的改进措施。一些关键亮点包括:
边缘滚动现在可用作设置
施工和防冻现在可以取消
地区轮廓颜色现在因地区而异
游牧民族现在在序言中更加明显,破冰不再由机器完成
可以禁用自动保存,并且可以在游戏设置中更改其频率
大规模优化提高了游戏性能,更新了DirectX库,修复了macOS堆栈溢出崩溃
补丁说明新伦敦的冰冻景观现在比以往任何时候都更适合航行。你要求更多的控制,我们做到了:边缘滚动、光标锁定和增强的相机响应现在触手可及。曾经有限的破冰船现在可以开辟出所需的大片土地,为你塑造城市提供前所未有的自由。
对于那些重视城市规划精确性的人来说,请高兴!现在,您可以取消施工,以便快速调整您的宏伟设计。为了让您了解您所在城市的进展,正在进行的研究现在突出显示在创意树中。
我们通过扩展制图范围扩展了您对冻土的看法,让您更具远见地规划您的扩展。对于这些意外情况,您现在可以通过可定制的自动保存频率和完全禁用它的选项,对游戏保存进行更多控制。
您所在城市的视觉清晰度得到了提高,地区轮廓现在用颜色编码,便于识别。在序言中,你会注意到游牧民族更加明显,增加了你城市起源的沉浸式体验。
性能一直是一个关键焦点,大规模优化旨在平滑您的游戏体验。我们更新了DirectX库并修复了关键问题,包括你们中的一些人报告的令人讨厌的macOS音频崩溃。
这些亮点只是冰山一角。请阅读下面的完整补丁说明,了解我们改进您的《霜朋克2》体验的所有方法。您对新伦敦生存的奉献精神继续激励着我们,我们迫不及待地想看看您将如何利用这些新工具来领导您的城市。
完整补丁说明平衡解决进步和适应之间不平衡的变化:
在第三层自适应发电机升级中,油热比略有下降。进气优化现在应始终正确地优先选择所选燃油。
在Trier2和3发电机油热比增加
抽气量下降:
该地区的蒸汽抽汽量从100降至80
扩建区的蒸汽抽汽量从125降至100
地热发电厂的蒸汽抽汽量从120降至90
未经过滤的地热发电厂的蒸汽抽汽量从150降至110
深层地热发电厂的蒸汽开采量从200降至170
适应基石不再降低蒸汽轮毂的热量需求
现在,制定基石为与反对派结盟的派系增添了两股热情
增加深度存款金额
大规模生产的商品现在也影响了主要地区
顶点工人现在也适用于建筑物
序幕中的温度下降现象发生在公民难度级别的后期
情景和乌托邦建设者之间殖民地的统一库存限制为30000
调整裂缝峡谷主区区域,最多可为3个区提供邻近奖金
修复了使用“紧急研究”后永不过期的负面信任修改器
固定药品检测实验室建设的“增强研究”能力
减少地区和建筑物劳动力需求的修改者不应减少自动化劳动力工厂生产的劳动力数量
游戏玩法现在可以在多达8个单元上进行霜冻破碎
社区行动将在委员会谈判中更频繁地提供
当以下事件发生时,新的后续弧线正在等待管家
长时间关闭发电机时,当有可用的燃料时
仅在提高资金后促进派系
反复未能为敌对派系完成承诺任务
连续谴责并促进同一个派系
在授予同一派系议程后,未能通过太多投票
在与派系谈判并做出承诺后平息抗议
解决了如果玩家在第4章之前找到并使用了所有蒸汽核心,可能会出现的软锁定问题
同时进行通过政策和废除相反政策的任务将不再可能
将不再可能对同一法律(研究、通过、废除)进行多个承诺任务
如果政策已经在下一届委员会投票会议上的议程上,将无法承诺通过政策
如果当前发电机升级无法使用它们,燃料的承诺将不会显示
在派系搬迁完成后,建造在其中的飞地和瞭望塔不能被拆除或停用
在乌托邦建造者中,在某些条件下,殖民地中不再可供建造飞地
通过分离任务改进了序章的入门
调整了“在白化中生存”任务的时机
在乌托邦建造者中完成内战后,故事弧线和其他事件现在正确解锁
被拘留者不再能够表达他们对城市情况的感受
被拘留者在服刑期满后将返回社会
谈判和授予议程提案现在将优先考虑城市需求,然后是派系/社区亲和力
在白化期间,关于后果的消息不会显示
如果管家与这些派系保持良好关系,派系现在将为城市提供适当的奖金
在白化期间,霜冻土地上的食物点现在被正确禁用
和平协议的进一步修复和改进
当监狱被禁用时,不能再使用执行和平能力
石棉衬里消息不再显示有关Prefabs收益的错误信息,而不是Prefabs成本
部署先知能力不再显示有关降低生产效率的错误信息
凯旋消息不再显示有关人口增长的错误信息
破碎之夜消息现在包含有关哪个派系被攻击的信息
如果管家在没有离开区域建筑模式的情况下再次尝试提取并选择“不,让死者安息”,油墓消息将不再显示两次
在实施生育计划后,部分措施消息不再显示
如果一个抗议已经因平息或反抗议而崩溃,结束抗议将不再可谈判
对于相反的亲和力,基石消息将不再出现
在白化后,对立派系消息预示抗议将不再发生
在派系战争期间,恶化的基础设施消息将不再出现
如果满足某些条件,派系将不再从虔诚降至敌对
当已经有活跃的人员运输时,向殖民地派遣人员现在将被正确阻止,当另一个殖民地有另一个活跃的人员运输时
如果请求它的派系不在城市中,请求的抗议现在将被放弃
改进了自动劳动力分配逻辑
修复了无限信任漏洞
修复了适应发电机升级3对进气优化的负面影响
修复了世纪堡垒前哨在升级为定居点后没有提供适当资源的问题
修复了一些前哨没有立即升级为定居点的问题
修复了如果管家废除极端法律并再次实施,可能会出现的派系战争软锁定问题
修复了在暂停游戏时多次使用集结能力,其效果会叠加的问题
修复了和平协议有时在乌托邦建造者中未被注册为通过的问题
修复了“重新连接链”能力在某些情况下永久且可堆叠的问题
修复了“殖民霜冻土地”统计目标在统计数据下降时有时不更新的问题
修复了一些被破坏的承诺被循环的问题
修复了需要警卫的能力在警卫少于激活它们所需的警卫时不会被停用的问题
界面现在可以取消建设
正在进行的研究现在在思想树和思想树按钮上显示和突出显示
制图视图相机范围扩展
可以在游戏设置中禁用自动保存
可以在游戏设置中将自动保存频率更改为50/75/100/150周
现在可以设置边缘滚动
现在可以设置光标锁定
现在可以设置相机响应控制设置
相机的默认设置已经调整以实现更高的响应性;可以在常规设置选项卡中更改
在拆除提示中现在显示建筑拆除退款
放弃殖民地现在有一个确认弹出窗口
改进了建设面板图标,以提高清晰度
将建筑覆盖移动到按钮9(默认)
改进了建筑覆盖视觉效果
在需要一个矿藏时,添加了关于开始区域建设的信息
改进了关键派系热情的可读性
区域轮廓颜色现在根据区域不同而不同
在霜冻土地站点面板中,不可用的选项不再被灰显
当研究了天空之路时,添加了一个“连接天空之路”按钮
改进了政策按钮输入区域
在制图视图中,如果有多个殖民地在同一方向上,殖民地指导站点现在应该不那么令人困惑
如果玩家在场景开始时启用了它,经济覆盖将不再在整个场景中保持可见
代表事实现在将不那么重复
当有活跃的运输正在进行时,向殖民地派遣人员不再被阻止
在游戏过程中,将鼠标光标拖到屏幕边缘将不再显示macOS系统菜单
修复了资源转移按钮在点击+1/-1按钮时不更新的问题
修复了一些修改器在某些游戏本地化中不显示的问题
修复了在某些情况下已经研究过的节点上的金色高亮不可见的问题
修复了在取消选定单元时,建设提示没有正确更新其状态的问题
修复了在场景中区域扩展器跟踪器可见的问题
修复了在没有重新进入建设面板的情况下,在建设面板上选择不同的建筑时,相同的建筑被预览的问题
修复了社区面板上的能力在不满足使用条件时不明显的问题
修复了一些修改器在提示工具上显示为空的问题
修复了随机选项有时不生成乌托邦建造者的随机地图的问题
修复了随机选项从未选择“建设繁荣的未来”野心的问题
修复了“满足需求”按钮在资源转移面板上发送了比预期更多的资源的问题
修复了在城市中第二个派系形成之前,独立社区委员会描述中可见的标签问题
修复了当玩家在投票中使用键锁定离开HOD时可能出现的软锁定问题
艺术游牧民将在序章中更加显眼
在序章中,霜冻破碎不再由机器执行
高级矿井煤矿的艺术改进
优化了风盾生成
所有物流区域臂现在都正确地贴合地形
食品区域管道现在将正确地与地面连接
减少了建筑平台的大小
调整了霜冻土地视图中的站点和前哨3D模型
在区域集会期间改进