《暗黑神话:悟空》4天!1000万套!20亿!这势头,超出任何人的预期!那时候觉得能上500万套就已经创造历史,没想到远远超过预期!中国真的是在各个领域的迅速崛起!!
但是这一火真的是什么妖魔鬼怪都出来了,他们一个个跑出来想尽办法,无所不用其极,前段时间一群极端女权跑出来说,游戏主创侮辱女性,国外人权机构跑出来说这个游戏缺乏女性角色,不政治正确,然后现在又莫名其妙出现了一群家长跑出来说游戏会害了孩子!
都已经是2024年的今天,很多人身体是21世纪的,但是思想和精神却停留在19、20世纪,还把游戏当电子海若因呢!
还怪游戏?你儿子女儿没游戏就能考进清华北大了?没游戏也一样考不上,和游戏真的没一毛钱关系,过去古代没有游戏,但是人一样会沉迷斗蛐蛐,会沉迷斗鸡走狗,百戏杂耍,棋牌博弈!
我的大学老师和我说,以前的学生,做的事情你根本想象不出来。闲得无聊就打架,打了架就想拉帮结派的,拉帮结派后胆子大了,就敢拿刀,然后就有进派出所的,看场子的,放高利贷的。
而现在呢?谁吃饱饭打架斗殴,下课了躺在空调房打游戏,不香吗?
我朋友年轻时候发生过的一件事,双方都约好了,后来一方的两个兄弟在打晋级赛,打着打着把这事忘记了,等晋级赛打完以后,矛盾已经消除了。
都21世纪了还一个个跑出来骂游戏的,还到网上来卖弄你中老年人的暴政思维,因为他们不喝可乐,所以他们可以禁止可乐,因为他们不看湖南台,所以可以禁止湖南台,因为他们不玩游戏,所以可以禁止游戏,然而,你禁止麻将斗地主试试,你把腾讯棋牌禁了,你看看他们是不是第一个跳出来骂街的?到时候?到时候他们能告诉你“麻将是我们中华民族的瑰宝!”
是赌博成瘾的不多吗?还是赌博赌到家破人亡的少了?一个个跑出来装什么呢?打麻将怎么没见你们跑出来抵制?
更关键的是打麻将这玩意发展了几百年了,没见过过有任何技术革新?和促进人类进步,而游戏不一样了!
2022年7月21日的时候,中科院团队发布重大科研成果,称游戏技术是被趣味性“耽误”的硬核科技。过去50年来,电子游戏和前沿技术始终是相伴相生、互为促进的关系。游戏技术已经成为文旅文保、工业和自动化、医疗、芯片等诸多领域不可替代的一部分,是人类探索未来虚拟与现实融合发展的强大动力源。
比如玩家打游戏要用到GPU,中科院也要用GPU组超算,要用GPU跑科学计算跑AI。而GPU产业不说全部,至少大多数都是玩家掏钱养起来的,有了玩家分摊大多数开发成本,中科院才能用上廉价算力强的GPU。
同时,中科院也会参与芯片相关产业的研发(比如中科院微电子研究所),要搞国产芯片(比如能打手游的高性能手机芯片)、国产电子原件(比如内存和SSD之类的),都离不开国内玩家消费,甚至以后要推动高端芯片制程,搞什么国产GPU也要依赖玩家赞助。有了玩家掏钱支持,企业/国家投钱搞研发才大方,中科院才有经费,研究人员和相关行政人员才能有奖金发
归根结底是需求牵引是技术进步的核心动力。游戏产业作为一个典型的大众消费市场,其重要性往往被低估,甚至遭受误解。游戏产业不仅是技术进步的重要推手,更是文明发展的一个缩影。
游戏行业的本质,不仅是一种娱乐形式,更是一个技术密集型的制造业。在游戏开发和运营的过程中,涉及了从人机交互、半导体技术到图形显示等多个尖端科技领域。例如,为了提升游戏的"打击感",开发者们不断推动人机交互技术的革新;为了满足玩家对画质和性能的追求,GPU和闪存技术持续升级!
然而,在中国社会中特别是老一辈的群体当中,长期以来对"娱乐"存在着根深蒂固的偏见。这种偏见源于传统文化中对"玩物丧志"的警惕,在近代则演变为一种"吃苦至上"的极端思维。这种观念不仅忽视了娱乐作为人类基本需求的合理性,更忽视了娱乐产业对技术进步和经济发展的巨大推动作用。
事实上,历史已经多次证明,娱乐需求是推动技术进步的重要力量。回顾古代中国的四大出口产品——生铁、丝绸、茶叶、瓷器,我们不难发现,其中大部分都属于满足人们对美好生活追求的"玩意儿"范畴。正是这些产品在国内市场的不断改进和提升,才使得中国制造在全球化的商业竞争中爆发出惊人的竞争力。
在现代社会,游戏产业的技术价值更是不容忽视。许多最先进的技术往往首先应用于民用消费市场,然后才逐步进入军事等其他领域。游戏产业不仅推动了相关技术的发展,还带动了一系列上下游产业的进步,从互联网、通信设备到先进工程塑料和模具制造,其影响范围之广令人惊叹。
鉴于此,我们应该为游戏产业创造一个开放、公平的竞争环境,让市场反馈机制充分发挥作用,推动技术不断迭代升级。
最后,我们需要认识到,游戏产业所涉及的技术领域——如人机交互、环境模拟等,可能蕴含着人类未来发展的无限可能。正如历史上许多重大发明一样,看似用于娱乐的技术可能成为改变人类生存方式的关键。
总之,游戏产业不仅是一个重要的经济增长点,更是推动技术进步、促进文明发展的重要力量。我们应该以更开放、包容的态度看待这个行业,为其发展创造良好的环境,让它成为推动我们社会向前发展的强大引擎。
我也是玩游戏玩大的,但我也不支持未成年人玩沉浸式大型游戏,除非你以后立志从事游戏相关职业。因为要通关这样一款游戏起码要几十小时,想完美的过百小时也不在话下,而且游戏是不断推出的,那你的时间就会在不知不觉间虚耗了,如果给你两年时间,你是选择一样爱好学习,如下棋,画画,两年后怎样你也会有沉淀的,但游戏是没有的,玩过就是玩过,玩十年也是没任何沉淀。