韩媒:中国《黑神话:悟空》成功,韩国游戏产业“告急”!

虫虫杂谈 2024-09-20 09:41:02

9月20日,韩国媒体《今日财经》发表文章称,凭借《原神》和《王者荣耀》在手机游戏市场脱颖而出的中国,正以PC、主机游戏让韩国游戏行业面临压力。这给韩国市场敲响了警钟,韩国市场专注于以销售概率道具为中心的手机游戏。

据业界消息,中国游戏公司游戏科学开发的动作角色扮演游戏《黑神话:悟空》自上月20日发售以来,仅3天销量就突破1000万份,两周内全球销量达到1800万份。

《黑神话:悟空》是一款以中国经典《西游记》为主题的PC和主机游戏。讲述了孙悟空带回佛经后的故事。华丽的动作和展开的故事情节令人兴奋。特别是使用虚幻引擎5创建的高品质图像赢得了全球用户的青睐。

六年来投资约750亿韩元(约4亿元人民币)的开发努力取得了各种成果。据悉,迄今为止销售额已超过1万亿韩元(约53.6亿元人民币)。仅Steam的销售额就达到了8.524亿美元。由于受欢迎程度,PlayStation的销量在8月份增长了近800%。

它也对中国旅游业产生了积极影响。游戏以陕西省的景点为背景。出现36处中实景,其中陕西省有27处。

正因为如此,大量游客蜂拥而至。据了解,今年陕西省当地旅行社的预订量比去年增长了300%以上。这展示了通过游戏振兴当地经济的潜力。至此,中国摆脱了过去被低估的局面,成为一个拥有强大游戏开发能力的国家。

韩国游戏行业正处于紧急状态。制作PC和主机游戏等大作需要大量的长期投资,因此大多数韩国游戏公司都专注于手机游戏,重点是销售可以看到短期表现的概率道具。有人指出,主机市场等缺乏有竞争力的内容。

需要根据市场增长趋势进行开发工作。根据2023年韩国游戏白皮书,全球游戏市场主机市场规模为591.41亿美元。它被认为是一个高增长领域,占整个游戏市场的28.4%。

Nexon正在准备一款采用《地下城与勇士》IP的主机游戏《最初狂战士:卡赞》,目标是明年上半年发布,但随着中国游戏在全球市场得到认可,有声音认为韩国业界还需要多方面的努力。

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