《黑神话悟空》的度问题,果然,在WB引起了热议

二游戏猫 2024-10-16 10:11:17

近日,黑神话又上央视。

在接受央视专访时,《黑神话悟空》制作人冯骥谈及了未成年人对游戏成瘾,以及游戏这个“度”怎么把握的问题。

冯骥说:“我觉得游戏确实存在着一个风险,或者说存在一个黑暗面,因为游戏是不断给玩家进行情绪反馈的,如果这款游戏强烈地、不断地诱导你,可能会产生一些‘我玩了还想玩’(的想法),这比那些娱乐产品要有更强的成瘾。”

什么意思呢?

游戏是锋利的东西,对于心智不成熟的用户是可能有伤害。

所以,冯骥后边也补充说,“你做的游戏愿意给自己孩子“放心玩”,这才是合理的度。”

这段采访的回答,更是在wb(微博)引起热议,成为热门话题。

问题也问的好,算是给了个机会在国人面前解除对游戏的一些偏见。

个人浅薄的看法吧。

电子游戏的的影响以及利弊,一直都备受关注,游戏沉迷也一直是家长们绕不过的话题。

尤其“玩物丧志、成瘾,全是游戏的错”,这种说辞的背后,部分本质是父母作为监护人对于监督失职和不作为的一种推脱。

“加上游戏行业还是发展太快,孩童尚处在懵懂与好奇心兴趣盎然的阶段,他们的价值观和行为习惯的建立最初都是通过对身边人的学习和效仿,在这个过程中,如果父母给予了正确的引导,及时的监督与提醒,让孩子能够建立起明辨基础是非的三观和相对自觉的克制习惯,那玩游戏能对身心健康造成的危害,可比任何一种娱乐活动都要低得多。”

这或许就是冯骥所说的,一个合理的度。

优秀的游戏,原本就是作为一种新时代的文艺载体,因为在大层面上,游戏可以通过更直白的表达和创新的艺术形式表达了的传统文化的内核,但前提是游戏本身质量和文化方式也要合格。

只有双边双方都把这个“度”把握好了,才是真正的健康游戏环境。

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评论列表
  • 2024-10-18 10:19

    清朝末年没有电脑和手机,那些八旗子弟肯定都很努力的在读书学习吧。把街上那些牌馆麻将馆都关了,是不是里面那些打牌的四五十岁的大叔大婶们都会努力工作 追求上进了?

二游戏猫

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