哈喽大家好啊,昨晚三棋官方发布了9月5日的更新公告,快跟着随风的解读一起来看看改了什么吧!
武将、战法及兵书调整1.暗藏杀机
【削弱】
‒ 调整前:【被动】造成伤害提升8%→16%;自身击杀敌军后进入【无法选中】状态,持续1回合。
‒ 调整后:【被动】造成伤害提升8%→16%;若场上还存在友军,自身击杀敌军后进入【无法选中】状态,持续1回合。
新增判定机制:自身对敌军造成伤害后,目标敌军在本次行动结束前死亡,也会进入【无法选中】状态
随风解读:
SP周瑜/华雄暗藏杀机隐身一带四练级被彻底制裁,之前已经在线修改了野地会对无法选中敌人放AOE的逻辑,现在没有友军不能进入【无法选中】状态,这方法应该是用不了了。
另外新增的判定机制应该是像复仇/乘胜长驱这种别的武将提前放的战法,如果你的伤害先打没打死,但触发了这些BUFF后对面死了,也会进入【无法选中】状态。
2.高垒重壕、一夫当关
【削弱】
事件战法「高垒重壕」:【被动】自身周围四格我军兵刃免伤提升由14%→28%调整为13%→26%
「典韦」传承战法「一夫当关」:对自身周围三格范围内敌军造成的伤害降低效果由6%→12%调整为5%→10%,若范围内只有一名敌军,造成的伤害降低提升至由12%→24%调整为10%→20%
随风解读:两个光环一起挨砍,对于慢速队来说不是好消息,看一下竞技版那边的高垒效果砍得更惨(那边直接砍到了22%),有可能是慢速队比如群召群毒在那边被骂多了顺便影响到了正式服的调整,也有可能是新兵书的上线的调整。
3.袁术
【削弱】「袁术」自带战法「符命自立」:【被动】行动结束后,四格范围内的我军全属性提升由2%→4%调整为1.8%→3.6%
随风解读:
每回合的属性削了0.4%,结合上面的改动看,应该就是在削群毒,幅度不算大,还能接受。
4.黄忠
【加强】「黄忠」自带战法「百步绝缨」调整为不限制兵种使用
随风解读:
之前是弓兵专属,现在不限制兵种了,很明显是为了配合转兵种道具,现在黄忠可以转成其他兵种近战冲锋了,但就他这个被动和属性,能不能上场不太好说,很多武将机制比他强太多了。
5.贾诩
【小幅削弱】「贾诩」传承战法「通权达变」:【被动】战斗开始时,全属性提升由6%→12%调整为1.2%→12%
随风解读:
削了低级战法时的属性加成,影响不大,满级还是12%没有改,这个基本也只影响开荒的属性。
另外有一个关于贾诩的改动没有在更新中说的,那就是现在贾诩AI会先放太平道法再放自带战法了,可以放心带太平道法了。
6.闭月
【小幅加强】「貂蝉」传承战法「闭月」:伤害转移效果修改为受到兵种影响
随风解读:
一般会带闭月的武将,造成伤害都基本在100%以上,所以基本可以看作小幅加强,不过影响也不算很大。
7.曹丕
【小幅加强】提升了「曹丕」自带战法「振鹭充庭」召唤物的承受伤害能力
随风解读:
减少了军营被打一下就爆的情况,算是小幅加强了曹丕。
8.兵书相关
(1)「其徐如林」主兵书槽新增【通粮致谷】:待命时,治疗圆形两格范围内(受兵种射程变化影响)兵力比例最低的我军,治疗率124%,受自身智力武力最大值影响。(获取战场阵法时不生效)
随风解读:
一个让你的武将不带治疗战法也能待机当治疗的兵书,比较有意思,但是AI效果不一定好,因为他需要待命才会血。另外这个兵书如果可以和画地而守叠加,感觉还挺好用的,待机收益直线上升。
(2)「其徐如林」主兵书槽【气冲牛斗】效果调整:自身免伤降低8%,圆形四格范围内我军全体属性提升2.6%。(不可叠加)
随风解读:
一个牺牲自己提升全队全属性的战法,8%的免伤降低还是有点多的,不过也是可以用,让一些比较肉的武将或者位置比较安全的武将带,完全没问题。
(3)「不动如山」主兵书槽新增【御其四旁】:圆形四格范围内友军受到伤害时,自身同样触发受到伤害事件,每回合最多触发2次
随风解读:
这个应该是给姜维、夏侯惇、曹操这些武将叠被动层数的,还是挺契合的,这些武将点山系的兵书也合适,可以考虑。
(4)「不动如山」副兵书槽新增【守微】:自身免伤提升9%,全属性降低2%
随风解读:
以全属性降低2%为代价提高9%的免伤,特定情况下可以用,毕竟山系副兵书还是很多好用的。
(5)「侵掠如火」主兵书槽新增【三军夺气】:自身造成主动群体伤害提升9%,若伤害目标只有一个,则伤害提升至18%
随风解读:
这个兵书还是可以一用的,像一些比如马岱这样带AOE的武将就可以带这个,另外还需要测试一下这个主动群体伤害包括哪些(如香香的被动虓虎算不算,或者木鹿主动虓虎+一骑当千,如果算的话这些武将都可以带这个)
功能调整及优化(只针对部分比较重要的解读)
1.「小地图」系统优化:
‒ 小地图新增辎重队、精英辎重队和蛮族首领三种图标,点击图标可进行「查看」、「行军」指令
‒ 切换到贼寇页签时,未解锁的区域新增「发展限制」颜色标识
随风解读:
在小地图齿轮设置里,往下拉能看到辎重队、精英辎重队和蛮族首领这一栏,全部打上勾之后就能在地图上找到了(默认没有打勾),算是一个比较人性化的改动。
建议只打精英辎重队和蛮族首领的勾就好,辎重队的基本用不上。
2.军营与攻城玩法调整
「军营」玩法功能优化:
‒ 若城池内没有修建完毕的军营,则无法进行攻打亲卫军(含集结)
‒ 军营修建时间由6小时调整为4小时
「攻城」玩法调整:
‒ 进军最短时间由2小时调整为4小时
‒ 增加了城门占领所需的时间
‒ 新增攻城限制:主城在出生州(包含关隘)的主公无法远程攻打资源州城池
随风解读:
原本进军是2小时,军营生成6小时,改成了进军4小时,军营生成4小时,总数还是8小时。这样改动之后推车战斗会更激烈一些,另外如果军营被拆,推回去算上生成军营的总时间会变短(前提是推车不被停)。
3.「奇袭」玩法规则调整:
‒ 不同同盟可同时对同一座城池发起奇袭
‒ 国都在开服50天后无法被奇袭,此前均可进行奇袭
‒ 增加了连续奇袭的迁城时间
随风解读:
第一个改动影响最大,之前是只能一个同盟奇袭,所以可以让友军先奇袭了卡位,现在不行了。不过目前的版本也有办法卡位,就是让友军奇袭后把奇袭大格子都踩了,但这种方法估计也会被改。
4.新增「同盟日程」功能:
‒ 同盟界面内新增【日程】按钮,同盟成员可点击打开同盟日程表,查看同盟近期的行动计划
‒ 同盟官员可对日程内容进行编辑,包括新增、修改及删除等操作,支持批量操作
‒ 当日程表中有日程达到开始时间或正在进行的日程发生变更时,将通过【同盟】按钮红点对同盟成员进行提醒
随风解读:
一个方便管理安排任务的新功能,让玩家上线了知道今天要干什么,还是挺人性化,建议盟管理都用起来。
5.城池内战斗玩法调整:停留在城池内1x1格子上的部队由可以拦截移动中的队伍调整为无法拦截(处于驻守状态以及停留在2x2格子上队伍仍可拦截)
随风解读:
简单地说就是在1X1格子上你想拦截敌方移动部队只能驻守了,调整一下操作习惯就好,影响不大。
6.「连斩」系统调整:
‒ 连斩统计规则由根据多支队伍调整为单支队伍计算,出现回城、补兵、30分钟未发生战斗、溃败等任一情况将结束连斩计算
‒ 优化了连斩队伍的提示信息
随风解读:
现在连斩更难了,只算单支队伍,出现回城、补兵、30分钟未发生战斗、溃败等都不算。
然后连斩队伍会提示XX的某个队伍已经连斩了,与之前提示不同,可以改队伍名字整活。
以上就是本期“9.5版本更新解读,一夫高垒小削,国战规则调整”的全部内容啦,随风每天都将更新三棋游戏心得攻略,分享三棋趣事,感兴趣的记得关注收藏噢!