黑神话悟空震惊西方,美担心我游戏变武器

绪闻世界 2024-08-26 17:32:40

大家可能都打过游戏,我也打过,我以前上学的时候电脑就安了好几款游戏。但是我想问一下,你打过的游戏中,有哪款游戏有真实的背景故事吗?有哪款游戏中的人有善变的性格特点吗?有哪款游戏中的人着装服饰和配音配乐有电影院一样的体验感吗?有,我们中国就有,这就是我们刚研发的《黑神话:悟空》游戏!

8月21号,我外交部和我中央电视台专门向全世界介绍了这款《黑神话:悟空》游戏,因为这款游戏确实太火了,太引人入胜了,引起了全世界的关注。

此前一天,8月20号上午10点,国产单机游戏《黑神话:悟空》开放游玩体验,不到10小时,全球有个最大数字游戏分销平台就是Steam平台上,这款游戏同时在线人数峰值213万,并且一直在持续增长,在发售不到24小时就打破了游戏业内的纪录。这款游戏就像孙悟空一样,刚一诞生就展示了无穷的魅力,成为世界游戏史上绝对的成功者,这不仅是对我们游戏研发者的认可,更是对我们中国优秀传统文化的赏识,是中国软实力提升的具体体现。

这款游戏之所以这么吸引人,是因为它还原了古典名著《西游记》中特有的神话元素,通过高质量的优秀剧情,引人入胜的精美画面,以及独具特色的游戏机制,让每一位游戏爱好者爱不释手。大家知道,《西游记》确实受到世界上多数国家多数民族的广泛喜爱,像亚洲的韩国、日本、新加坡以及马来西亚等国家, 都把西游记拍成了电影电视,许多西方国家像美国、英国等也将《西游记》翻译成本国语言,引发了超国界的文化共鸣。

但是,随着全球玩家掀起《黑神话:悟空》的游戏热潮,这款游戏所延伸出来的文创和消费也风靡一时,一些西方媒体开始把我们的游戏污名化,认为我们在通过游戏进行文化输出和价值观念渗透,这一现象不得不引起我们重视。那么我们这款游戏有没有对外进行文化渗透的元素和动机呢?下面我就深入分析一下相关问题。

大家知道,美国从不放过任何对外文化侵略的机会。冷战时期,美国常常通过电影输出,对我们中国进行大肆抹黑。现在我们很多年轻人之所以向往美国生活,本质原因,就是美国大搞文化输出,大搞文化侵略的结果。当众多的年轻人对美国非常崇拜和向往,将美国视为精神支柱、民主灯塔的时候,那就危险了,距离美国搞“颜色革命”就很近了。

美国还特别重视用游戏输出自己的文化,但是我们以前在这方面还比较弱,其实,游戏也是军事活动的一部分,也是提升我们文化影响力的重要方面。

自1952年世界上最早的电子游戏诞生以来,世界游戏就被美日等国主导了七十多年。他们通过游戏疯狂进行文化输出,使我们年轻一代不仅沉迷于游戏中,还沉浸在这些西式音乐和西方人霸道好斗的行为模式中。

近些年,我们的国产游戏越来越多,但是在那些外国媒体与反华人士看来,我们的游戏只不过是一堆供小孩逗乐的电子商品,他们觉得我们中国游戏没有文化输出元素,所以这些西方国家非常心安理得。

其实,电子游戏市场,既是商业市场,也是政治市场、文化市场。随着我们中国的逐步崛起,我们影响力的逐渐扩大,现在西方国家非常警惕,担心我们正通过电子游戏输出价值观。就连我们中国企业收购一些欧美游戏工作室,进行一些正常的商业行为,西方国家都和所谓的“中国威胁论”联在一起,进行百般阻扰,担心我们电子游戏隐含政治与文化输出的内容。

欧美国家的政客,从来都认为自己用电子游戏输出本国文化是天经地义,中国电子游戏输出就是在煽动革命。在美日等国看来,我们中国是没有资格与实力用电子游戏搞文化输出的。既然美日等国能通过强大的游戏产业搞文化输出,我们中国为什么不可以呢?我们既可以通过电影电视剧弘扬中国文化,同样可以通过电子游戏来推广我们中国那种爱好和平、与人为善的传统文化,打破西方人对我们的丑化宣传。

西方游戏里的人物简单,除了粗犷放纵、力大无穷、杀人成性以外,再也没有其他文化内涵。而我们中国的游戏奥妙无穷,深不可测,每一个背景、每一种音乐、每一样服饰、每一款兵器都有一种特别的含义,西方人根本看不懂。所以美日等国绝不希望我们中国游戏出现在世界市场里的,近年来一直对我们的游行进行围堵和扼杀。

大家千万不要小看游戏的影响力,美国日本可以通过游戏丑化我们,通过游戏把我们中国人刻画成一个面目狰狞,诡计多端,不遵守规则的形象。事实上,用这种大家非常喜爱的游戏方式来丑化中国人,比那些反华媒体用“中国威胁论”来抹黑中国人更有杀伤力,在年轻人眼里更具备说服力和传播力。

中国早已经是响当当的世界第二大经济和军事强国,西方国家接受了我们国家那么多的外汇,我们理所当然要成为文化输出强国,彻底打破那些反华国家的经济、军事和文化封锁。

还有一点,电子游戏和军事对抗有着密不可分的联系。2013年,捷克创作了一款非常贴近实战的战术动作游戏Arma 3,一下子震惊了美俄等国。因为军用版《虚拟战场3》是美军分队作战和陆海空三军联合作战的训练软件。而Arma3是《虚拟战场3》的民用版,简化了大量的军事作战系统,被美国、俄罗斯、日本、韩国等国的游戏爱好者视为最真实,最复杂的军事模拟作战软件,这款军事游戏已经超脱了大多数人对传统电子游戏的认知。大家想想,如果我们中国开发出这样的军事对抗游戏,把美军的作战理念、作战规则、作战技巧,让全世界每一个人都熟能生巧的话,那美国岂不是大难临头了?所以,美国对我们的游戏输出非常紧张。

但是,我们还是要做好我们自己该做的事,努力开发好自己的游戏产品,相信《黑神话:悟空》只是一个良好的开端,我们要通过游戏成为全球最大的文化输出国,通过游戏把中华传统文化名扬四海,我也相信我们游戏产品的文化输出很快就能“胜美超日”。

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绪闻世界

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