海贼王:为什么网友们都不太承认路飞的实力

解忧故事铺 2022-06-15 12:34:12

因为《海贼王》在剧作结构上有大问题,而问题出在顶上战争前后的剧情上。

在顶上战争之前,《海贼王》的故事是最典型的英雄故事,路飞受到感召,离开故土,踏上旅程,经历冒险,克服困难,实现成长……非常的工整

接下来应该是什么?遭遇危机,英雄死亡,英雄重生,赢得最终的决战,获得宝藏……

这里遭遇挫折和英雄死亡发生在顶上战争,英雄重生发生在3d2y里,乍看也没有太大的问题。

在英雄死亡的情节中,艾斯作为路飞的兄长,海贼王之子,另一条线索上的主角,在剧作上是代替路飞的角色去死的,英雄的死亡的重点在于英雄获得如同死亡一般的打击,并不一定真的要去死(当然也可以真的死去),艾斯死了,相当于路飞心中的一部分死了,这没有问题。

艾斯的死亡本身是剧作上极大的亮点,因为在设置上,艾斯不止是另一条线的主角,也是路飞某种意义上的导师,类似作品里比如火影里自来也的死,星战中欧比旺,魁刚金的死也是类似的作用,师长的死亡替代了英雄的死亡,从而让英雄重生,获得最终的成长。

而艾斯死亡的意义不只是这点,他更是隔绝与保护路飞与新世界的边界守位,他之前几次在草帽团前登场都有类似“新世界对于路飞还很危险”的表示,就是这个原因。只有他死了,路飞才能够真正的进入新世界,艾斯在新世界的大门马林梵多死亡,在双重意义上意味着边界的消失。

所以直到艾斯死亡,都没有什么问题,甚至可以说尾田完成的非常出色,但之后问题就出现了。

因为死亡后的重生,往往是英雄最终的成长,在英雄重生之后,一般的故事理应进入最终的高潮,而英雄应该具备战胜任何困难的能力了,也就是赢得最终决战。

但长篇故事因为篇幅的原因,往往不会立刻安排最终决战,但依旧会安排一个巨大的困难(几乎仅次于最终决战),让英雄去应对,去克服,去展示他的成长,类似的例子,比如自来也死亡后的佩恩六道入侵木叶。

所以这时英雄在重生中获得的,即便不是最终的成长,也应该是英雄最重要,最巨大的成长。

也就是说,跟随雷利学习的两年,路飞应该在这个过程中获得整个海贼王故事中最大的成长,而考虑到雷利的实力,路飞的天赋,以及2y在海贼王故事中非常长的时间跨度,路飞一步成长到皇副的水平也完全不奇怪。

甚至这就是路飞和同伴约定的目的,为什么要花两年修行,不就为了能够从容应对新世界中的种种冒险吗?

结果尾田给路飞实力提升扣扣嗦嗦,而且香波地岛的剧情虽然热闹,但本质还是逃跑,

修行前打不过大将,修行后还是打不过大将,修行前要逃跑,修行后还是要逃跑……

不是说路飞完全没有提升,但这提升有任何意义吗?再换句话说,让我们把顶上战争,和两年修行拿掉,剧情直接接鱼人岛,有什么区别吗?其实没有多大区别。

而且由于在故事中,英雄死亡就是英雄遭遇的最大挫折,而由于英雄死亡已经出现在顶上战争了,所以之后这400多话中,路飞不可能遭遇实际上超过“艾斯死亡”的伤害,又因为故事并没有干净利落的进入下一个循环的英雄冒险,所以也不存在能够真正阻挡英雄的边界以及边界守位。

这就彻底压缩了创作“危机”情节的空间,在新世界中的故事里,面对的敌人明明强度更高,但绝望感和危机感反而却降低了。再加上不再能设计与“艾斯死亡”同等伤害的挫折,克服困难后的给人的满足感也就不足了。

而且在这漫长的最终决战里,路飞还得对位实力水平更强的对手,而情节设计根本没有留下让他再遭遇败北而彻底挫折的空间。简而言之,从剧作角度来说,路飞再不能“彻底失败”了,可他与强敌在实力上的差距又是实打实存在的,这个矛盾很难解决。所以在万国路飞错开了Big Mom,对卡二的胜利也有对方放水的嫌疑,尾田处理的虽然巧妙但也有些狼狈。

但到了和之国,这个矛盾饶不过了,因为面对凯多,路飞的目的不是“避免失败”,而是“彻底胜利”。这时必须得有一个契机去提升路飞的实力,怎么办呢?让英雄再经历一次死亡与重生。

但是死亡与重生是英雄冒险中核心的核心,是在一个英雄冒险中只能使用一次的大招(龙珠中为什么能够常用死亡与重生,是因为本质上龙珠的故事是循环很多次的英雄冒险)。可新世界的故事,并没有让路飞成功的进入下一段英雄冒险,所以这时尾田陷入了两难的进地。

尾田需要一个英雄死亡与重生来提高路飞的实力,可在剧作上又必须避免真正的英雄死亡与重生。所以会出现“路飞被雷鸣八卦秒杀”的这种情节,凯多打的特别狠,但其实路飞并没有受到多少伤害(非肉体意义的)。这是因为尾田只能给出一个“雷声大雨点小”的英雄死亡情节。

可英雄的死亡只有足够彻底,英雄重生后获得的巨大成长才能有足够的说服力。耶稣基督被钉死在十字架上死的透透的,三日后他的复活才是神迹。灰袍甘道夫得和炎魔共同坠入无尽深渊,白袍的归来才震撼人心,而从推进城到顶上战争,前前后后那么多内容,都为的是“艾斯与白胡子的死亡”,但是“路飞被雷鸣八卦秒杀”根本不具备这个情节强度。

可似乎路飞的监狱学艺的提升要大的多,而这就带来了那个大家吐槽最多的问题:

那艾斯死后的两年,路飞到底跟雷利修行了些啥?

需知英雄重生在传统的英雄故事中最重要的意义就是实现英雄的成长,尾田明明在顶上前后有非常精彩的前期设计,而且3d2y中为什么3d变成了2y?这个设计本身就是为了要让主角团有充分的成长。结果尾田折腾半天,却并没有在这里给主角应有的成长。

这才是路飞的实力不被承认的根本原因。

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