当大家看到这个游戏名字的时候,心里面还是有一点好奇,为什么只能叫做三国杀?并不能够叫做三国闪。知道游戏里面无论是杀还是闪,全部都是基础牌,游戏里面的作用也非常重要,只要对方选择杀,那我们就需要通过闪来抵挡,所以为什么名字不能够叫做三国闪。主要还是因为这款游戏本质上,还是希望能够让玩家们玩的更过瘾,那只能够通过各种攻击手段才能实现。所以,杀显然要比闪更有价值,游戏中策划修改策略也是以攻击为主,现在的游戏环境也是以攻击为核心。
相信大家已经发现,当前的游戏模式已经发生改变,即便是辅助类型的英雄,也可以拥有一战之力。无论是什么样的英雄,在游戏中都能够独当一面,尤其是菜刀和过牌类型的武将,属性越来越强都让攻击成为了核心。另外,策划还在不断的加强武将之间的强制性命中能力,一般的攻击,我们通过闪就能够抵挡,可是强制性命中就失去了效果,只能眼睁睁的看着被对方击败,这一点就足以体现杀在游戏中的重要性。
另外一点就是攻击距离,有些时候我们拥有多种攻击类型的牌,可惜的是距离不够还是无法展现出优势。因此,策划就在设计武将技能的时候不断减少攻击距离,就像马术这个技能已经被人们称之为神技,虽然它只是一个限定技,但是在游戏中所呈现出的效果价值千金,有可能马术能够直接影响一个战局的发展,这也是攻击类型的技能中比较突出的一个。
除了强制性命中和缩短距离以外,当前版本还有很多武将具备增加伤害的能力,一次性打出来的伤害特别的夸张,也让那些脆皮类型的英雄感到恐慌。毕竟只需要一次,就有可能让他们直接进入到濒死的状态,都展现出了三国杀这款游戏攻击的魅力,也符合三国杀这款游戏的名字。所以,杀在游戏里面永远都是至关重要的基础牌,闪在某些时候可能会失去作用,两者之间的差距自然就体现了出来。
当前的游戏节奏已经越来越快,玩家们都希望能够选择攻击属性比较强的武将,所以游戏名称叫三国杀,显然更加的符合。