一梦二十年揭秘《热血传奇》同胞兄弟的前世今生

传世百晓生 2024-10-21 09:46:02

二十多年前,《传奇世界》因代理权纠纷而诞生;它脱胎于《热血传奇》,堪称《热血传奇》的同胞兄弟,今天,百晓生带你回到故事的起点,去探索它的前世今生。

龙的传奇

如果追溯《传奇世界》的起源,我们要从《热血传奇》的诞生说起。

提起《热血传奇》,很少有人知道它的缔造者——朴冠浩。

传奇系列的缔造者朴冠浩,传奇、传世的开服GM高低得给人家磕一个

1996年10月29日,毕业于韩国国立大学的朴冠浩,与大学里计算机社团的同学一起创立了Actoz Soft(中文名:亚拓士,以下简称Actoz公司)。

1998年,Actoz公司推出了由朴冠浩担任主策划的游戏《The Legend of Mir》。这款游戏就是传奇系列的鼻祖《传奇1》。

《传奇1》的截图,游戏已于2000年停运

MIR(미르)是古韩语里对“龙”的称呼,因此《The Legend of Mir》也就是《龙的传奇》的意思。

这也是为什么《热血传奇》、乃至《传奇世界》经常出现MIR和龙的标志的原因。

虽然《传奇1》并没有成为现象级游戏,但它的自由交易、练级、攻城战等玩法,为后续《传奇2》的诞生打下了良好的基础,也影响了Actoz公司的另一款经典游戏《千年》。

《千年》游戏截图

传奇诞生

2000年2月,由于与公司其他高层发生矛盾,正在研发《传奇2》的朴冠浩带领开发组成员出走,成立了娱美德公司,自身持股60%,Actoz公司持股40%。

娱美德公司位于城南市的板桥科技谷,号称“板桥的灯塔”,因为即使是深夜,公司大楼也依然亮着灯。

韩国娱美德公司

2001年3月,韩服《传奇2》公测。

同年9月,盛大以30万美元的代理费、30%的流水分成,将《传奇2》引入中国。

由于1代没有国服,所以《传奇2》直接用了 《传奇》这个名字,后来又改名为《热血传奇》(以下简称传奇)。

恐怕连传奇之父朴冠浩也想不到,这款在韩国平平无奇的游戏,自此开启了在中国乘风破浪,称王称霸的二十年,而如今的市场规模更是突破了300亿人民币。

2002年,传奇国服开启一年后,欧服发生了代码泄露事件,导致国内传奇私服如雨后春笋般涌现。

盛大和Actoz公司因此产生矛盾,加上代理费分成的问题,Actoz公司单方面宣布了解除盛大的国服代理权。

彼时传奇是盛大收入的支柱,随时丧失代理权的危机,犹如一把悬在盛大头上的达摩克利斯之剑。

这让盛大下定了决心——用最快速度做一款自研传奇游戏,这款游戏被盛大称为"盛大新传奇",于2002年5月开始研发,投入资金四千万元。

2003年3月,盛大开启了对"盛大新传奇"的征名活动,经过两万玩家的投票,最终定名为《传奇世界》(以下简称传世)。

这个名称的贡献者——传奇21区秋水服务器37级道士“玻璃怪”,当时是这么诠释传奇世界的:

“传奇――7000万传奇玩家心头浓得化不开的两个字。”

“世界――无拘无束、无限延展的时空和包容天地的气量。”

应时而生

传世的研发仅用一年时间,堪称神速。

游戏原定于2003年5月28日公测,但因出现玩家无法登录的重大BUG,延期至7月28日。

初版的传世,跟传奇不能说毫不相干,只能说是一模一样。例如蜈蚣洞改成了机关洞,石墓改成了蛇穴,祖玛寺庙改成了逆魔古刹。八荒加了个“刀”变成了八荒刀,无极棍去掉了“棍”变成了无极等等。

但说传世是个换皮游戏也不尽然。

首先,游戏世界观背景改成了更适合中国宝宝体质的东方玄幻,画面相比传奇更细腻明亮,角色也更偏东方一些。

其次,加入了坐骑系统,也就是骑马。这个功能如今可以说是网游标配,但在03年网游时代,大家基本都是两条腿走路,能驰骋天下绝对算亮点。

而传世最大的创新,那就是技能树分支的设计。

不同于传奇的一条路走到黑,传世在每次技能选择上都有两个甚至是三个的选择,而且差异明显。

例如雷电术是针对不死系怪物的,而新增的冰箭术则是对生者系有伤害加成。

传世还针对传奇的痛点进行了改良,例如早期传奇里道士是没有推人技能的,传世特地给道士加上了专属的“狮子吼”技能。

为了将传奇的用户导入到传世,盛大煞费苦心地推出了移民计划,保留传奇里角色的等级、物品、角色关系,将其转移到传世里对应的区服。

同时做了最坏的打算:通过强行更新客户端,直接从传奇过渡到传世。

兄弟相争

不过,盛大既没有继续推行转移计划,也没有动用强制更新客户端的“核武器”。

因为传世公测仅三周后,也就是2003年8月18日,盛大与Actoz公司秘密和解,传奇的国服代理合约延期。

此时传世地位略显尴尬,一山不存二虎,如果有更为吸金的传奇,传世获得的公司资源必打折扣,最为致命的是,两个游戏还是竞品;

而随着代理纷争的结束,传世这枚作为与Actoz博弈棋子,已失去其价值,注定不会像之前那样受到公司高层关注。

但代理风波让盛大意识到了自研的重要性,计划以《传奇世界》为起点,推出“世界”三部曲——“魔法世界” 、“文明世界”和“梦想世界”。

2003年7月28日,三部曲第一部--魔法世界《传奇世界》公测  2004年4月28日,三部曲第二部--文明世界《英雄年代》公测

2005年4月29日,三部曲第三部--梦想世界《梦幻国度》公测

传世是三部曲中最能打的,收费的第一天就收回了成本。

公测运营两个月同时在线突破了30万,一年半后更是破了50万大关。

这对于已经有一个同类型竞品、且玩法高度相似的情况下,这个战果可以说是非常不错的。

更重要的是,有技术积累后,就可以不断迭代出下一代产品。

实际上,开发出《传奇世界》的传世工作室,也正是凭借着这款产品成为了盛大旗下仅次于传奇工作室的第二大工作室,其自研能力在公司堪称第一。

后续推出了《星辰变》、《夺宝传世》、《血族》、《神无月》、《传奇世界手游》等产品。

而前两年盛大推出的《庆余年》手游,据说也是腾讯看重传世工作室的自研能力交给其开发的。

原创之路

早期传世大抵还是传奇模仿者,但随着后续更新逐步走出了属于自己的道路,其中又以两个版本最为出彩。

一个是一周年1.7版本“铁血魔城“,推出了新技能、新装备、新地图、新怪物,迈出了脱离传奇、原创内容的第一步。

1.7铁血魔城资料片

资料片加入了进攻铁血魔城的大型行会玩法,让对攻沙已没新鲜感的玩家眼前一亮。

铁血魔城版本推出后的半年,传世最高同时在线到达50万,这也是传世口碑最好的版本。

而四周年1.92版本“魔由心生”,则是创意的集大成者。

所谓心魔是一种特殊怪物,完全由玩家诞生,而非固定刷新;

外观上,与玩家外形一模一样,会在地图上四处游荡,继承了玩家的名字、技能、装备,甚至还有血量过低逃跑的设定,拟人程度拉满。

玩家所要做的,就是手持玉净瓶,击败心魔,降服心魔,将其附着于武器提升属性。

这个版本的亮点还在于,心魔并不是固定名字的怪物,而是根据玩家随机刷新,越厉害的玩家,诞生心魔也就越强,提供给武器的属性也就越好。

发展桎梏

随着时间的推移,玩家的数量慢慢减少,传世为了营收不得不竭泽而渔,导致原本小数值的游戏,后期数值膨胀如变态服。

为挽救日益下降的人气,2014年,传世推出了类型区的概念。

所谓类型区,即同一个客户端的不同类型的游戏,类型区之间玩法、养成差别甚大,当成不同的游戏玩也没问题。

比如免费区独有妖士职业,枪魂区有灵枪职业,时长区是点卡收费等等。

首个类型区定名为时光区,而此前的区服则定为免费区。时光区的特点是化繁为简,回归小数值。

时光区的出现确实召回了一些因养成繁琐而流失的玩家,此尝试成功后,官方保持了每年一个类型区的节奏。

周年庆的更新分为两部分,一个是全区服共有的,这些通常是新装备、新养成、新地图;

另一个是只有最新的类型区才能体验到,如2017年的魔魇中州版本,2018年的灵枪版本,都只有在新区才能玩得到。

至此,传世变成了一个以年为单位的滚服游戏。

积重难返

诚然,类型区的出现挽救了日益衰退的传世,但这如饮鸩止渴,类型区有三个主要问题。

其一,合区问题,随着类型区越开越多,甚至同一个类型区也出现了极大的差距,如时光区就细分为时光倒流、时光回归、时光2.0等版本。

这就导致了同一个类型区版本进度、养成都不同,连同一个类型区都很难合区,不同类型区的合区更是天方夜谭。

如今传世的登录器,类型区被精简为3个

其二,理解成本问题。类型区过多,导致了玩家理解成本极大增加,就算是玩了十几年的老玩家,也很难讲清楚类型区的差异,回坑的玩家更是一脸懵逼。

其三,开发难度加大。由于不同类型区的数值不同,再投放新玩法时,势必要针对不同区服进行差异化调整,这无疑降低了开发的效率。

不过,官方显然也意识到了类型区存在的问题,从时长区之后就没有再推出新的类型区了。

棋落何处

类型区无法挽回已陷入颓势的传世,只能延缓其衰老的速度,996等授权服的出现,更是让原本就每况愈下的官服雪上加霜。

授权服的创新能力,官服望尘莫及;总体流水更是毫不逊色,甚至是远超之。

毕竟对于官服策划来说,版本再好,拿的也只是奖金,而授权服策划拿的却是流水分成,创作的动力先天不足。

官服陷入了用户变少,流水变差,从而增加养成让用户变得更少的恶性循环。

随着新铁血魔城版本开放的铁血区,加入了铁血神技,是最成功的类型区之一

说起来,颇有种“臣等正欲死战,陛下何故先降”的无奈感。

传世对我们来说,是曾经的青春,是逝去的回忆。

但对公司高层来说,这只是一个赚钱工具,一个与外部资本博弈的棋子。

二十年前如此,二十年后亦然。

0 阅读:80