黑神话冯骥谈游戏锋利与安全如何兼得,做出来的作品要愿自己娃玩

俊人随心世界 2024-10-16 15:34:49

最近《黑神话:悟空》的制作人冯骥接受采访的时候说了不少对游戏行业的看法。他说啊,游戏就像一把锋利的刀,要是玩游戏的人心智还没成熟,那就可能会被伤到。这说法不光让咱看到了游戏行业可能有的风险,也能看出冯骥作为游戏制作人的那份责任感。

冯骥还说了,游戏因为有那种反馈机制,可容易让人上瘾了。这上瘾吧,既和游戏设计有关系,也跟玩家的心理状态有关。要是一款游戏老能吸引着人、勾着人玩,那就可能让人沉迷进去出不来了。对那些心智还没成熟的人来说,这上瘾的后果可能更严重。

那咋办呢?冯骥就提出了一个自己审查的标准。他觉得游戏开发者在做游戏的时候得有点责任感,做出来的游戏得是自己愿意推荐给自己孩子、朋友和亲戚玩的那种。要是开发者自己能说“放心玩”,那这游戏设计才算合理。这个标准不只是检验游戏质量,更是体现游戏开发者的道德责任感呢。

冯骥的这个观点,那可是给游戏行业立了个新标杆。他呼吁游戏开发者不能光想着游戏好玩,还得注意可能带来的不好的影响,特别是对未成年人的影响。通过这个自己审查的标准,冯骥希望整个游戏行业能朝着更健康、更能持续发展的方向走。

作为《黑神话:悟空》的制作人,冯骥这话让这款游戏感觉更有分量了。他不光关心游戏做得好不好,还关心游戏对玩家以后有啥影响。这份责任感和使命感肯定能给游戏行业带来更多正能量和启发。

反正吧,冯骥的话不光让咱知道了游戏行业有风险,也给咱提供了一个新的想问题的角度。游戏这东西,既好玩又刺激,可也可能伤着人。所以啊,游戏开发者在追求游戏质量的时候,得更注意对玩家的长远影响,保证游戏能朝着更健康、更可持续的方向发展。

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