运输部队尽管极少参与残酷的战斗厮杀,不过他们在古代战争中对于全盘胜负的影响丝毫不逊于一线作战部队。就拿诸葛亮的多次北伐来说,抱憾退兵的相当大部分原因就是粮草的运输不给力。故而在三国志11游戏里,为了让玩家们的攻击更加顺畅,专门依照史实制定了搬运特技,由此也诞生了运输队长这个特殊群体。
就我个人的感受而言,三国志11这一代作品对于特技的设置是非常匠心的,尤其是搬运这一块。普通出征的最大可携带士兵数,冲天不过2万兵力,而作战部队在游戏里的粮草携带上限也不会超过5万点。运输队则完全冲破了数据上的束缚,单车最大兵力可以到6万人,粮草更是能装50万。如果你能搭配搬运武将们的黄金搭档,作战续航更是堪比航母,这就给大家盘出来。
首先抛砖引玉把把刘备为代表的遁走和周仓为代表的推进给列出来,相信这个搭配是绝大多数朋友都知道的。在前线用人不是太紧张的情况下,后方押运还是尽量组上他们,这样翻越障碍和突围敌军都有技术上的底气。
张辽为代表的威风技能武将,是搬运队长非常热情邀进组的,即便身处运输大队,攻击目标一样可以削减20点气力。在此基础上,把连击技能武将也组起来,6万兵力的运输单位足以抽空十来支敌军队伍的蓝。
以潘璋为代表的捕缚技能武将,同样值得一把拽上四轮车。只要把最关键的击溃机会留给他们,移动监狱即可顺利开张。如此这般,各位也没有必要专门去用运输队给潘璋、马忠他们供应粮草了,直接让监狱长开货车,省了很多麻烦。
世人皆知神百连,却没有领悟到神百搬的厚重。6万兵力和50万粮草撑起的身板,诸葛亮和马谡在四轮车里更是玩得嗨,机动力还异常强大,毫无车体震动带来的不适感!只要友军部队保护得当,运输车状态的诸葛亮和马谡能够轻松把控全场。无所谓有不有庞统了,三个人的感情太拥挤,注定有一个会多余。
压轴登场的兀突骨以及陈式,让搬运队变成了整部三国志11游戏里最耐打的单位。藤甲和踏破同时生效,搬运队被攻击一次的伤害不会过千。6万满兵力的话,理论上就可以挨60到100次打,还有比这更硬核的堵路吗?如此刀枪不入的人墙挡道,怕是吕布看了都要绝望!
想要玩好三国题材的战略游戏,运输补给方面的功夫肯定少不了,如果不能保证充足且及时的物资供应,征兵买马、科技研发、建筑升级这些重要事务都会被严重耽搁。近期我潜心研究的taptap版“军令如山王者之心”,在输送方面的设计就做得富有创意。
相比起速度,车辆的负重同样是核心运力的一部分。虽然游戏里一辆辎重车的攻击力只有象征性的10点,然而5000点的负重令其他主战兵种都望尘莫及。
当前版本的“军令如山王者之心”手游,主要的物资就是粮草、木头、铁矿、石头和铜币。随着势力的逐步发展壮大,攻取的城池和据点也越多,玩家们要做的,就是及时把后方城市的物资调运到前线,兵力和资源都可以用辎重车装载。
希望感兴趣的朋友能够大力发展运输部队,无论主城还是分城据点,都要储备一支能够随时跑得起来的后勤。“军令如山王者之心”的交通线非常自由,各大州都能进行无缝对接,一个发达的运输网络就是强大实力的最佳彰显。
流言在城里躺着等敌军来送钱粮士兵武器,多舒服[得瑟]猛将就留下,乐色就流放等几个月再来送[得瑟]三顾茅庐用刘备,新野小破城富得流油,第二年就反攻许昌救献帝[得瑟]
有趣,涨见识了
需要给神缚粮草吗?每一次击溃敌人都有进账,哪里需要补充
开什么玩笑,神百搬都出来了,神百鬼带一千兵五万粮,让你玩到天荒地老了。
有6万兵,50万粮,平推也行了。